夢塔防諸葛亮兵種怎么搭配?發兵有哪些技巧?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
諸葛亮

一、技能分析
雷霆萬鈞
奧義,向選中的范圍內釋放法術,持續落下15道雷霆。每道雷霆可對落點半徑1格內的敵方單位造成等同于諸葛亮法術的傷害。
諸葛亮半徑5格每多一個法術單位,就可以額外釋放1道雷霆,最多可增加6道。
耕戰
1級技能,諸葛亮可以召喚第8名包大伯,但是需要消耗100軍餉。
觀星
1級技能,諸葛亮可以更換10次卡牌,首次免費,第2~6次消耗100包子,7、8次消耗200,9、10次消耗400。
八陣圖
1級技能,極大削弱進入己方陣地的包子怪攻擊,由激將法或神機妙算觸發。
借東風
5級技能,隨即復制敵方陣地上的1~2個單位協助自己戰斗,復制的單位能力隨波次增強。
神機妙算
11級技能,諸葛亮可在回合等待階段使用神機或者妙算,預測3波后敵我方發兵策略,計謀成功則可獲得對應效果。
?神機
預測敵方發兵波數。如果該波己方陣地出現敵方發兵單位,則開啟八陣圖光環強化防御。
如果預測失敗,則在3回合內無法使用神機妙算。
?妙算
預測己方發兵波次。如果預測的波次內己方部隊破陣,則己方所有隊友可獲得大量包子作為獎勵。
如果預測失敗,則在數回合內無法使用神機妙算。
激將法
11級技能,挑釁對手在指定波次發兵。
如果對手在指定波次發兵,則所發兵攻擊提升30%;如果對手在指定波次所發兵總量低于2000包子,則己方所有隊友在之后的一回合可獲得把八陣圖光環效果;否則3回合內無法再次使用激將法。
空城計
11級技能,當場地上僅剩諸葛亮,或諸葛亮進入君主陣地時,諸葛亮呈無敵狀態,一直持續到回合結束。
修生養息
11級技能,點擊釋放的主動技能。使用后60秒內敵我雙方包子產量增加100%,冷卻時間300秒。
諸葛亮技巧:
諸葛亮屬于策略型武將,在使用方法上完全不同于以往的所有封炎武將。在戰斗中,同一方隊伍限定只有1名玩家選擇諸葛亮。
諸葛亮本身沒有固定的適合兵種,也缺乏固有光環技能,因此正面防守能力并不算強力。但是他的特殊技能神機妙算以及其他計謀如果使用得當,可以令自己和隊友獲得強力BUFF,幫助隊友渡過壓力波,屬于能夠扭轉乾坤的超級MVP。
當然,前提是使用諸葛亮的人必須對系統發兵了如指掌,也能夠對對手策略進行準確預測。
如果己方處于被動防守勢態,預測敵方可能在己方壓力波發兵,那么選擇神機可以大幅強化己方防御。配合激將法、空城計,壓力會減輕很多。
如果己方處于優勢,則應選擇妙算,即使沒能一舉拿下對方君主,也可以獲得大量包子,為下一次進攻打好基礎。此時如果使用休養生息,更可進一步提升包子產量,給對方造成更大壓力。
至于借東風,則屬于兩利的技能。一方面可以復制敵方單位增強自己的防御,另一方面也有一定機會觀察到對方卡牌的變化,從而做出相應的策略調整。
二、如何獲取
諸葛亮獲得靈胚進階合成后方能召喚,諸葛亮靈胚禮包可開出諸葛亮靈胚,該禮包將在真*諸葛亮上線版本中的商城出售。
三、兵種選擇
第一是 無當,前期非常實用。比如3個大無當就可以守住10波BOOS,包括發兵在內無壓力,當然也有人喜歡建5-6個小的,也可以。老手可以再守住的情況下無當和科技一起發展。新手可以先建立3個大無當之后再發展科技也行。這樣很穩當,在7撥發兵后也無壓力。發兵后面說。10波盡量不要無當流,前面放些肉抗,或者+些光環。再保持肉能抗的情況下再多建立,11個大無當20BOOS壓力不大。
第二是怒*連弩手,5個10撥BOOS無壓力,攻擊速度快,前期傷害可觀。 價錢略便宜。 怒*連弩手最大的價值再與搶怪,在隊友漏怪時一搶一個準,可以帶來很好的收入。 BOOS后雙方PK也是一大利器,誰建的多誰贏面高。 缺點是越往后越不行,前面沒有肉的基本是個坑。 后期傷害無力是硬病。 建議不要多建,前期配合科技,升起科技就不要建了。
第三是炸彈,如其名,前期一炸一片,很爽。科技建立起來速度最快。但別大炸彈當作是無敵的,最好的作用是配合兵種清理小怪。BOOS面前是個菜,在這里注意下7BOOS 12波炸彈可能會漏。解決辦法是7撥前面放2個肉,建立5排炸彈,12波同樣,只是12波不僅要肉,還要攻擊力。當然12撥科技差不多起來了不差錢所以壓力不大。當然配合炸彈最好的增加30%速度的緩行樹妖,如果有的話19波前就可以暫時不用建造英雄了。前面說過了,炸彈只是配角,10撥如果牌有可以過BOOS兵優先建立,科技可以先升到7-1就可以了,這樣雖然不能保證10BOOS全過,但起碼也能解決1-2個。錢也很可觀的,所以能不放棄盡量不要放棄吧。有炸彈的玩家如果牌比較好,科技升到7-7的可以了,趕緊發展兵力。保證20波以及之后的無壓力。科技已經領先了,所以不會有太大的問題。
第四是刺客,配合修改后的張飛也是殺手一級人物,5%50倍攻擊發生的概率也是很高的。可以說是BOOS殺手。5個狂暴徒切10BOOS跟玩似的。10BOOS保守也要建5個,只要有1個隊友有狂暴徒,10BOOS基本就算過了,沒有壓力。科技也可以在10波前升到7-1,很不錯。 注意后期可以升到7-5就可以了,抓緊多建。 20波爭取3排25-27個,這樣20BOOS無壓力。后期也要數量跟上35也沒有多大問題。幾率+數量,可以秒殺一切。 缺點是如果有老手看到后,16撥直接發天魔,抗不住會導致團滅。數量不夠時漏怪也很經常見到。
第五是仙術士,很牛逼的一個兵種。只要會用全程無敵,而且也是扛把子專用, 前期后期無壓力。科技一樣飆的快,誰得誰笑,有仙術師者得天下。缺點是攻擊比較低,當然也不算缺點,會招并且招的多,只要數量足夠,足以橫掃。基本沒經驗可談了。
前面四個是比較常見的,下面說說比較猛的。第一是雷震子,攻擊高+彈射。如果建造數量得當,一句下來無壓力。當然法術類的兵必須前面有肉,實在沒肉就多建幾個硬抗吧,雷震子全局壓力不大,注意,是數量足夠多。7局1個升級的御雷天師就能頂住,10BOOS起碼2個,20BOOS被雷震子克,6個就無壓力。缺點是造價比較貴,如果科技升太快可玩不來的。第二是戰車,可謂能攻能守的代表兵種。 放上一放絕對是安全感大大的提高。10BOOS1個大車+小車就勝任了,20BOOS 5輛搞定。如果一個人可以把戰車數量建立起來,那么最沒壓力的就應該是他了吧。缺點是造價屬于最貴的。810一輛,前期不推薦使用,后期推薦多造。絕對是守基地,抗大梁的人不二人選。第三是火真人+郎中,屬于BUG般存在,如果有人拿到這樣的牌,恭喜你,只要你會玩,全局你無敵了,絕對無敵。火真人升級后自動減免50%傷害,郎中再+35%就是85%,減免85%的傷害想想就可怕,打不動,再加幾個郎中回血,絕對無敵不費血過。當然得到后別太興奮了,注意多建,如果被對方看到可能猛發兵攻打,不會讓你發展起來的,所以必須要多建立。以上三個兵種是比較常見的,當然還有很多厲害的兵種或者兵種搭配這里就不寫了。雷震子+戰車+火真人+郎中必須知道一點,那就是科技少建立或者干脆放棄科技,如果升的太快肯定要漏,推薦守基地,保證后方的人選擇。如果要一味的升科技或者發兵就別選了。
四、發兵技巧
現在很多人都不長記性。 只要被發了兵就跪了。其實原因就是科技發展太快,導致兵力減少。7撥是試探撥,發的概率最大,基本百分百。漏的概率也高達90%,在這里除了炸彈和仙術師狂暴徒怒*連弩手 無壓力外剩下兵種都是威脅般的存在,當然我也不能保證肯定可以守的住,因為有些團隊7撥可能會發10-15輛戰車,這可不是危言聳聽,想想能不漏嗎? 所以為了先守住7波,兵不太好的可以先把科技發展到3-5就可以了,別再升了專心建造兵力吧,如果全漏了,不是浪費加血就是團滅。別小看7波,比后期的撥還猛。 10撥同樣,BOOS波發的概率也很大,如果沒有保證過BOOS的兵力絕對會漏,別說發兵了。 如果覺得可以守住也不要大意,盡量比原先建造的兵力多出20%以防萬一。13-14撥屬于群毆波數,對兵力少或者法術型BOOS是個威脅,很容易導致漏。但發的概率不大卻數量少,稍微穩住即可。16撥是新流行起來的發兵,因為16撥剛好可以發天魔,有兩個打擊點,一個對面近戰吸血兵種多,二是再兵種少的前提的下發天魔容易漏,重要是君主可能還沒升級。如果發兵成功可以看到對面全漏90多+5個天魔,這就算完了。打就就是出其不意,如果你看到對面10撥后不再一個兵你就要小心了。17-19屬于壓力撥,遠程近戰壓力都很大,如果漏一波就節間導致崩盤,所以發展兵力是重中之重。盡可能不要漏,如果漏太多就廢了,對面很樂意見到廢了你。20撥導致全滅。
科技方面,如果抽到費錢兵種最好優先建造,稍后發展科技。但注意不要太高,10撥前3-5就可以,后期7-5就好。 多了就廢了。抽到好的兵種的牌前期7-2就行,后期7-7就好。好牌的作用不是讓你猛發展科技,而是幫對面分擔漏怪,所以盡早建立過多兵種保證基地安全,5人方面不可能全拿好牌,所以配合互補。前面如果可以太高,10BOOS團戰后對面看到就可能要發兵猛打你,因科技過高導致漏怪就得不償失了。所謂把科技升到7-10以上除非隊友給力可以守住無壓力,否則就是個坑貨。一個猛打你就跪了。封炎講究是熟悉兵種,發兵波數,以及預計發兵為一體。 守住不漏最重要,有很多人說我1個人守住了剩下4個全漏不怪我。 這話雖不假,但說明你配合方面太差。1人守住4個漏不客氣說就是你無能。 自顧自發展自己的。要頂住,所謂頂住就是可以適當清理些小怪,雖然漏但不至于團滅,讓君主+1-2次血為好。
科技發兵和兵種都說了,前面我發過幾個帖子就把守講的尤為重要。為什么呢,因為當你覺得自己守得住的時候,很容易忽略對面發來的兵。導致漏怪,沒有人可以永遠猜到對面什么時候發兵,一不小心就會團滅不是說說就可以的。所以守住很重要,科技當然要發展,但是緩緩沒為什么大問題。 前期可以先建立兵種,優先多建保證守住。現在老手之間的封炎基本都20撥前結束。所以一味的建造科技只可能是挨打的命。在攻與守之間,守方贏面概率大,所以守是最重要的。
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