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    《歸龍潮》測評:川麻啟動器!

    發(fā)布時間:2024-10-26
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    歸龍潮》這款游戲自從pv首次爆出來之后就迎來了很大的熱度,因其新中式國潮的美術(shù)風(fēng)格、題材而受到很多玩家的喜愛和期待,但是在游戲經(jīng)歷了四次測試之后,玩家的反饋問題都比較大。

    《歸龍潮》是由龍潮閣工作室研發(fā)的一款國潮動作RPG游戲,昨天早上10點正式上線了,小編在體驗了一天的情況下給大家?guī)碜钫鎸嵉母惺埽?/span>

    題材新穎,川渝味十足

    《歸龍潮》的故事發(fā)生在一座傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合碰撞的新都市“九龍街區(qū)”,這座都市由九大街區(qū)組成,街頭巷尾匯聚著復(fù)古新潮而又光怪陸離的氛圍。

    玩家在游戲中將扮演一位 “電影導(dǎo)演”,組建“劇組班底”,踏遍風(fēng)情各異、秩序與混亂并存的九座街區(qū),以「拍片」為幌子搜集線索,逐步發(fā)掘這個城市之中隱埋的真相。

    《歸龍潮》的場景原型很符合川渝地區(qū)的風(fēng)格,交錯的道路,高空行駛的磁懸浮列車,連川渝三件套——火鍋、麻將、川劇都包含在內(nèi)。

    在游戲中,玩家可以隨時隨地來上一把川麻,在其他桌子上還擺著象棋、撲克牌等等,可能后續(xù)官方還會開發(fā)出更多可以在游戲內(nèi)體驗的棋局。

    游戲中的Npc和很多角色都加入了方言配音,代入感十足,在《歸龍潮》里你還能看見川渝“特色”耙耳朵。

    “四胞胎”npc

    新中式國潮風(fēng)格的美術(shù)表現(xiàn)

    游戲中的角色形象很多都加入了中式特色,像是玉佩、符咒、馬面裙、長命鎖等等,在二游中是比較少見的。

    印象最深的是pv中這個一閃而過的角色,臉上帶的銅錢面具讓人一下就聯(lián)想到了電影《僵尸》和《道詭異仙》。

    包括在pv中展示的部分地圖,透露著一種大紅燈籠高高掛的中式恐怖氛圍。

    《歸龍潮》中的所有立繪和live2d都非常好看,場景做得也還可以,唯一不足的就是角色建模真的很普通,立繪讓人一眼驚艷,建模就讓人兩眼一黑。

    放幾張好看的插畫和劇情中的動態(tài)圖。

    跑酷挑戰(zhàn)+橫版格斗

    《歸龍潮》的戰(zhàn)斗模式采用的是橫版格斗,以及穿插在戰(zhàn)斗中的跑酷、挑戰(zhàn)、解謎,簡單來說它有點像是橫版以及更簡單的《絕區(qū)零》,三人小隊由破韌、支援、輸出三個定位的角色組成,有些支援位有治療的技能,同時三個定位之間還帶了連攜技。

    怪物有兩個條,上面是血條下面是韌性條,舉個例子,以我這個陣容為例,我們在戰(zhàn)斗中首先使用破韌角色擊破怪物韌性條,此時觸發(fā)支援和輸出的連攜技,先切支援角色出來放技能,再切輸出角色戰(zhàn)場。

    怪物韌性條恢復(fù)過后就會觸發(fā)破韌角色的連攜技,再切他出來繼續(xù)破韌,差不多就是這么個思路。

    角色有普攻、技能、大招三種輸出模式,并且還有沖刺閃避來躲傷害,但是這個游戲里的閃避判定不是很嚴(yán)格,只要你是在閃避狀態(tài)下(時間蠻長的)沖刺過那個傷害就能躲掉,沒有說像別的游戲里必須卡那一下振刀之類的。

    《歸龍潮》中的怪物輸出模式一般就三種,第一種是最普通的左右攻擊,這種技能很好躲,普通的閃避或者看怪物是面相哪個方向放技能的就行;第二種是彈幕攻擊,看彈幕的走向也能躲;第三種是范圍攻擊,范圍也會顯示出來,稍微站遠(yuǎn)一點就不會被打到,總的來說怪的攻擊都很好躲,就是boss的血量太厚了。

    在劇情中的大部分時間都是需要橫屏跑酷的,會夾雜著一些解謎和障礙,喜歡跑酷游戲的玩家不要對他抱有太大期待,只能說一般。

    定位不明確

    這個點要接著上面的玩法模式一起說,小編了解了一下之前進行測試玩家的反饋,在測試階段角色是沒有普攻鍵的,普通輸出需要用沖刺去撞怪物造成傷害,但是在最后的改動中加入了普攻。

    這就導(dǎo)致了現(xiàn)在《歸龍潮》的戰(zhàn)斗模式就是站著瘋狂平a,可以說沒什么需要太大手法的地方,所以他的受眾群體是誰呢?喜歡打動作游戲的有《絕區(qū)零》,有《鳴潮》,之前的模式可能還適合喜歡玩跑酷的玩家,改完之后就不適合了,改來改去把自己賽道改沒了。

    戰(zhàn)斗玩家和跑酷玩家都會越玩越無聊,總不能只靠新中式國潮風(fēng)格留住玩家,最后終究淪為川麻啟動器(好耶!)

    角色培養(yǎng),抽命座不抽專武

    角色培養(yǎng)方面也是換湯不換藥,角色等級、技能等級、武器、裝備,這些都不用多說了,《歸龍潮》唯一的好處就是他的角色專武是不需要抽取的。

    在我們的導(dǎo)演等級上去了之后會開一個樂游闕的副本,戰(zhàn)斗獲得的收益以及掛機獲得的收益都可以拿去換專武,這點還是比較不錯的。

    抽卡機制

    《歸龍潮》的抽卡模式和大部分二游差不多,80抽小保底160大保底,不過它是150一抽,稍微少了一點點,比較特殊的是它設(shè)置了一個限定必得的模式。

    普通模式就是剛剛說的大小保底,限定必得是100抽內(nèi)必得當(dāng)期up,每150抽還可以換一個常駐五星,兩者的抽數(shù)都是會繼承的。

    這么一聽是不是感覺抽限定必得的卡池好一點,100抽就能必得up了?小編當(dāng)時也是這么想的,一股腦都抽了必得卡池,今天才發(fā)現(xiàn),兩個卡池的概率是不一樣的,普通up池的概率有2.0%,必得池子的概率只有1.33%%,在一坨大的和一坨小的內(nèi)我選了小的一坨...

    其實剛開始玩還沒有打算長期玩下的玩家選普通up池就行了,想長期玩怕歪的玩家就選必得池子。

    總結(jié)

    總的來說除了小編剛剛提到的定位不明確之外,《歸龍潮》還是一款很完整的游戲,劇情、美術(shù)等等方面都不差,箱庭模式的體驗也比較沉浸,期待官方后續(xù)對游戲大方向的調(diào)整和細(xì)節(jié)優(yōu)化!

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