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    夢塔防軍團(tuán)戰(zhàn)爭攻略 夢塔防軍團(tuán)戰(zhàn)爭怎么玩

    更新時間:2024-09-23
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    夢塔防軍團(tuán)戰(zhàn)爭怎么玩?相信很多小伙伴還不是很了解,下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    未標(biāo)題-1.jpg

    一、打法思路

    前期開局:

    1. 首先是開局 不論是路人局 還是車隊開小車 我覺得都一樣 (碰到**隊友的 為你默哀10分鐘)最重要的是 兵種搭配要好。每個人都要知道自己在團(tuán)隊中的作用(這句話加粗加粗再加粗)比如我是老兵 我自告奮勇穩(wěn)個5 他是電德 自己說明穩(wěn)個4 每個人把自己該做好的事先做好。自己找到本團(tuán)隊的弱波 與其眼巴巴的等著對面漏或者琢磨盲幾 不如先做好自己的前期 兵種搭配得當(dāng) 是勝利的基礎(chǔ)。

    2. 然后造兵,就有一些基本功問題了,比如小編個人(這個不贊同的不接受反駁 個人習(xí)慣而已喲)在沒有鰲蝦或者其他兵合理過度的時候 我喜歡三角鷹開局 360兵力 1波科技走2-0 2波能吃100木 120可以掙扎 140放棄抵抗(但是就算吃140 賣掉一個錢也夠的~)科技走3-0 3波賣掉一個角鷹騎士 激活一個大不滅 然后直沖7-4。這個造位,就很關(guān)鍵,因為不滅的仇恨機(jī)制問題,所以在中線近王位要只做一個,遠(yuǎn)王位做兩個,其中后面的和近王位平行,這個造位是最輕松下的~

    3. 后面平衡的問題,繼續(xù)用場景舉例:假如我是一家不滅 我的隊友,一家老兵,一家小鬼,一家魚。這個時候 我們是一定要壓低科技過4的 對面可以不來,但是我們不可以不防(不說開圖問題 雖然我也很鄙視開圖作弊的人 但這里 我們不提) 你開任你開,很多時候?qū)γ婵赡芤矔ぃㄟ@個放在第四條再說吧),我們要先做好自己的事,前期不要給機(jī)會,才有更多把握取得勝利。

    4. 渡過了自己的危險期,這個時候心態(tài)要好是第一。比如接觸怪的時候?qū)γ婧笾眠€是前置,下怪的速度是快還是慢,23下怪都快的飛起,4慢甚至漏出殘血,可能是科技快了的龍,可能是魚,可能是薩爾,當(dāng)然,也可能是貪了的神弓和不滅(最慘的老兵,這里不做針對)這個只是一個猜測依據(jù),并不是完全準(zhǔn)確,要注意,多留心,大膽猜,怕被笑話可以不說出來,等競技場看看兵,就知道自己猜的是對還是不對了,時間長了,總有自己的判斷喜歡,比如(排除對面演的情況),4慢5快6慢,可能是龍,7可能不考慮,9波下的慢15個左右,可能是牧師類,一般牧師9比較慢(你牧師奶PA就當(dāng)我放屁233)這樣通過猜測,進(jìn)行發(fā)木,更容易打漏對面。另外一種情況,就是:我們4家,都是速科技的兵種,1波2波7-0跑起來,那么這時候,我們就可以主動出擊,120.220搞個4波,200組合隊友140搞個3,都是有可能的,因為木多,所以出擊和拿收入的機(jī)會多,有時候有助于建立優(yōu)勢。但是不要亂發(fā)木,比如,你隊友可能想打5,你直接二話不說3波開始就塞了個220出去,那樣就容易變成送財童子~

    5. 我們繼續(xù)說前期,神圣的5.7兩波,沒有錯。其實5.7都算神圣的很,5的難度在于,很多兵還沒有做到數(shù)量上的“可觀”,吃點240 140 很多兵是要炸穿的,比如電德的5,冰女的5,娜迦的5,都算比較難過,也比較吃造位,我個人覺得(這里可以被反駁),娜迦的5,左右貼墻各一個,中間做一個,下的更容易一些,我一開始是放在一起做的,然后吃木很容易涼,分開做的原理我覺得是這樣:因為5波的碰撞體積比較小,導(dǎo)致系統(tǒng)怪沖臉更快,所以三個既能拉扯,又能最大面積電到系統(tǒng)怪,這種造位能比較輕松吃下240(注意給T喲)電德也是如此,近王位只做一個拉扯,遠(yuǎn)王位開始做,保存主力,比較好下,而且電德這種兵(真的喜歡這個兵),科技跑的快,5波之前不發(fā)木不吃木科技7-4 4德一個5級大法還能剩7塊錢,真的美滋滋(對不起這句有點像廣告) 回到正題,5波弱的兵不在少數(shù),這要取決于自己家的木量,不是速科技的兵,建議不盲,送錢的事,我們還是少做為好。至于7,賽特斯分分鐘教你做人,就算你是龍,是魚(我見很多人說魚弱7 這里微微反駁一句 所謂的強(qiáng)弱,都是相對的,同樣的木量,魚能下,而冰女 電德 閻王就要雙手離開鍵盤,你就不能說,魚弱,只是吃木能力不如古龍薩爾僵尸,你家人均只有800木+的盲7多了220別說魚 就是鳳凰,都分分鐘下給你看)所以說5.7相對神圣,那么對應(yīng)的,相對弱7的團(tuán)隊防守,就一定要到位。如果自家真的沒有兵防7 你冰女就算出水人弓箭幻影,也要把7下了。

    6. 然后說一下10前的科技問題,到了7,基本上就要有兩家科技要上了,這個8的科技,往往成為很多時候的突破口,如果是小鬼和推推來穩(wěn)10(這里我們不分析推推的配兵,因為這屬于隨機(jī)事件),那么你家的龍和電德一類的兵,就要自覺停7-4。因為不確定元素很多,如果對面的10不夠穩(wěn),盲8比盲7可能對于你家來說更為致命,因為8往往是很多兵抬過科技沒有補(bǔ)兵力的輪次,這時候往往空子最好鉆,也更容易得手。穩(wěn)10的兵,最好不要作死,想著上個7-5我也能下,不要這樣想(除非對面見過兵了或者雙方都下怪極快木不多的情況),因為你的10,可能要承擔(dān)吃一家半乃至兩家怪的責(zé)任,不要為了木而直接給擊穿或者交光,相信你的隊友,如果兵不好是飛機(jī)位,競技場結(jié)束最快7-13直接教對面科技兩個字怎么寫,如果是不能穩(wěn)11 12的兵或者有一定收入的兵,7-9的木量,也足夠彌補(bǔ)你7-5和7-4差的木量了,所以不要用整個團(tuán)隊的生死去搏木。主力位最好不穩(wěn)10,科技7-7 7-9看情況。

    7. 前10基本就是這樣了,再說一下很多兵的強(qiáng)弱波(這里主要說更弱的兵)

    1波弱兵 這里就不提了 要是遇到一波發(fā)140的大佬 我直接舉報不多BB

    2波弱兵

    貪科技的老兵

    不演木的鳳凰(不演木的往往不會卡大法等級上去)

    沒有配兵的古龍(吃100漏10個左右)

    不卡任何東西或者英雄的僵尸(別說你沒見過漏40個1滴血的)

    3波弱兵 冰女 電德(電德有時候要看臉 有時候吃240輕松下)

    4波弱兵 青龍 沒有130的火龍 老兵 不滅(相對弱 )小魚和薩爾還有地獄火(貪就炸)

    5波弱兵 電德 娜迦 閻王 小魚 卡蘭幽靈的電槍

    6波弱兵 龍 電槍 沒有起英雄的弓箭 小鹿 以及沒有做防脫節(jié)的小鬼

    7波弱兵 太多了 這波說強(qiáng)的吧 僵尸 薩爾 古龍 高兵力村長 高配置永生禁衛(wèi) 雞血鳳凰 藍(lán)幽靈 FW水人 有庇護(hù)的發(fā)條地精和熊貓人(這里注重吃漏能力)

    8波弱兵 (8波要注意很多兵是能卡出滿級英雄的)小鬼 不滅 科技龍 科技閻王 大腳 大哥 沒有配置的PA

    9波 笑嘻嘻

    10波 (這里說相對10不算穩(wěn)的)藍(lán)貓村長 (圣騎村長吃R多也不好下)裸鳳凰 飛龍 月騎 質(zhì)子 沒有比較好前排的電德 臉不好的FW部落人和FW冰霜巨魔

    10波之后,來到競技場,這里有三種情況,第一種,如果我方多龍,不滅,弓箭這種兵時,基本上100塊是穩(wěn)拿的;第二種,如果我方兵力低,或者有毒瘤冰女的時候,基本上競技場基本是要涼的,如果想掙扎,可以主力位給個140,120和280打一打競技場;第三種情況,就是我方在10波的時候,如果被打穿,點王導(dǎo)致后面不夠或者說對面的兵存在弓箭熊貓人小魚等這種強(qiáng)勢11-14兵的時候,可以選擇刷競技場,沒有“養(yǎng)”意味著沒有絕對“強(qiáng)”。

    中期處理:

    1.中期主要指11-15波,在之前盛行2吃2的版本中,14往往是打不死人的波次,互刷經(jīng)濟(jì)以示友好然后19.20看王駁心態(tài),其實在這個版本,我認(rèn)為沒有絕對的強(qiáng)兵,就算是雞血古龍和高配魚,也很難下17的巨木(雙龍3TB以上)并實現(xiàn)2吃2(高收入的情況我們另行分析)。所以在這中期,是否刷收入決定了后期打法。11波,7-7的神功,小魚,薩爾,僵尸,不滅,水人等,基本都能完美兜住,而且11波比較吃王技能,所以往往除非對面及其弱11或者沒有其他弱波(12-14),不然最好不選擇11,當(dāng)然,如果我方弱13,要刷收入,那么11也是不錯的選擇。至于12波,基本上打不死人的波次,有時還有幫助對面演出一波巨木13,在大哥和沙蟲都乏力的版本,我們往往不選擇打12(高配永生禁衛(wèi)無其他主戰(zhàn)12波能吃100漏)所以12往往不在考慮的波次。

    2. 13波。“神圣”波次,往往看到小魚,薩爾,冰女等最常見選擇,但是,這里要注明,13波是很多玩家都會特意防守的波次,神功,水人,龍,往往在競技場時會藏上一手,吃下一波13對于進(jìn)攻方來說,基本上失去了優(yōu)勢。但是同樣,13也是容易致死的一波,40+見王有時就有性命之憂。至于14,我們從兵力上基本就能看出是否能吃下,兵力5500上下,基本上就沒有問題(祖?zhèn)髂疽帽Γ灰杖雺蚧蛘哧犛崖┏鼋?jīng)濟(jì),14波往往不會致死。

    3. 在說過波次以后,就說一下11-14的選擇對后期的影響吧。如果選擇11-14波發(fā)起進(jìn)攻,那么也就意味著比賽往往會在14之后在會結(jié)束。選擇進(jìn)攻11,如果造成擊穿,對面沒有選擇打12.13,可以考慮繼續(xù)打14,因為往往只有前期的收入是接不下14的。如果對打14,那么基本就要19或者20見了。如果選擇在13波發(fā)起攻擊,那么也就意味著,17波之前,放棄了進(jìn)攻,接下來往往就是要點王狗19或者20,再或者就選擇一穩(wěn)三飛對炸19,這個我們放到后期去說。最后說一下15波,15波的攻擊,除非對面科技特別飄,且也不強(qiáng)15,沒有6100~7000的木量就不要考慮了,我見過很多人說,打15覺得有5600木足夠了,但是實話實說,沒有人均6500真的不要考慮了,基本上很難打,兩家飛機(jī)位要帶出光環(huán),主力位保證發(fā)出質(zhì)量木。這樣才有希望打下對面。

    先說一下11-14比較強(qiáng)勢的兵種

    在我看來強(qiáng)前14的兵中,除了6級兵的鳳凰和古龍,其他能強(qiáng)前14的 往往是一些“小”兵,比如水人,幻影,弓箭,熊貓人等,還有一些有配置的兵比如青龍魚(彌補(bǔ)弱13的情況)推推質(zhì)子 冰女電槍(藍(lán)幽靈也算 只是吃漏能力太差了)冰女電德(這個算是強(qiáng)到19) 還有最新更新出來的骷髏弓手 相信大家也注意到了這個兵 我覺得算是這個版本的T1兵 配合英雄建議大法主回藍(lán) 9波前可以沒有前排 也是可以安排10波的強(qiáng)兵,10波之后有好的前排,分分鐘下一地,但是這個兵吃漏能力也不強(qiáng),但下怪能力絕對算是T1級別神兵。11-14的古龍也算是有統(tǒng)治力的兵,但是(這里給大家一個血的教訓(xùn)),斧王古龍的能力我覺得算是最強(qiáng)的,然而這個兵,一定不要有廢兵力 過14保證有7大古龍(5500兵力左右)(我是不想告訴你我5700的庇護(hù)古龍6條半只下了一條的)算了還是說說吧:我在過2的時候防100,起了一個水元素(因為一級兵是地雷不然我就起一個更便宜的了),我家陣容弱4(小熊角鷹,小魚,青龍)我就補(bǔ)了一個小庇護(hù)(這個地方絕對的失誤,拍大腿!直接升級水人就好了,還是貪了一口奶)14的時候?qū)е碌谄邆€古龍的錢不夠,就起了個大水人(拍大腿好氣啊),結(jié)果只下了一條龍(背鍋背鍋),這里能看出兩個事情:1是古龍除了雞血,最好不要配雜兵,相信你的隊友,讓有能力防的人多去做協(xié)防,不要逞強(qiáng)導(dǎo)致自己的陣型亂了或者主力兵種的兵力不夠;2是從目前來看,從我這幾天的看到的版本情況(300-500排名左右,昨天5連跪大概是掉了的,這個程度應(yīng)該算是中上了吧,不和大佬兒比的話),我覺得,14前兩家飛機(jī)位在對面可能發(fā)14的情況下,最好還是少漏,因為14的漏,真的不好吃。兩家純漏100個,的確很難兜。

    后期打法思路:

    1. 16波-20波,基本就是比賽的勝負(fù)手,16波常常是有些時候賭心態(tài),為什么這么說,比如我方在11波發(fā)木攻打了對面,而對方14波并沒有發(fā)動攻勢,我方的思路往往是以下幾種:1)對面兵差,我方兵偏好,兩家飛起,過14三家飛起(一家穩(wěn)飛,兩家漏飛)跳起來錘17。 2) 對面兵好,我方兵偏差,三家起飛不漏,穩(wěn)位點王,繼續(xù)錘17。所以16波往往是沒有打14拿收入的一方比較糾結(jié)的一波,打了萬一接下,可能就要面對一個巨木低收入守17,不打?qū)γ婧湍銓φǎ鸵伎?30到底誰先見王的問題。所以16波往往考驗兩個團(tuán)隊夠不夠膽大心細(xì)。

    3. 18波,現(xiàn)在有騷想法的人越來越多了,覺得木夠,有的直接就18拍過去了。

    這里主要有兩點需要考慮:

    1)對面到底有沒有炸兵,你在天上只看到五六只古龍鳳凰,你覺得炸兵了,但是發(fā)現(xiàn)對面在騙打藏錢,血虧;2)18波,很難打死人,有時候漏一地見王,4光狗過去又演出一波巨木,也是血虧。但我們這里,也可以說一下18的好處:1) 18這波比較肉,技能類下起來不算很輕松。

    2)18波很容易脫節(jié),T不好特別容易王前脫節(jié)導(dǎo)致沒吃下。所以18這波要注意自己的屬性和分析對面的兵力再決定打不打。之前沙蟲強(qiáng)勢的版本,有人不想對19,發(fā)18,其實這就是沒想清楚第一點,18的血量對沙蟲而言沒什么差別,并不存在絕對屬性上的克制,所以18打過來對蟲子來說,沒什么不同。

    4.19波和20波

    19波,往往的很多人都喜歡打19,打19很大一個原因,是不想對20,一家古龍一家魚,不存在和你對20的(頭鐵的我就不想說話了)昨天一把為例,對面的兵是真的好,一家近衛(wèi)圣古龍,一家雞血鳳凰,一家配置魚。對面打我們14之后直走19,我們硬是沒炸死對面我們124樓全雜技兵 只有3樓一家村長轉(zhuǎn)古龍 對面是真的穩(wěn) 看到我們飛了,木少也和對剛,最后三家飛機(jī)的木加在一起,被含的明明白白,這種是真的沒辦法,兵種差距太大。我方不存在和對面20的,因為我家唯一的希望就是對炸19,你家三家穩(wěn)我們巨木打過去,我家村長古龍獨享130,說不定還能搏一波。如果我家三飛機(jī)漏200多,你家穩(wěn)位巨木只下了一家到兩家,但是100零幾個直接沖王前聚怪以后直接沖王臉,雖然我們漏的多但是我們一樣能贏。

    所以這里19要說的,有以下幾點:

    0. 四穩(wěn)型:這個我放到20去說

    1.我方三穩(wěn)一飛打19,中規(guī)中矩型

    2. 兩穩(wěn)兩飛打19,風(fēng)險不小,要有高強(qiáng)度且吃漏強(qiáng)兵才可以;而且兩飛的主要目的除了木多,還有是要把木量最大化,比如18要把兵炸完,漏的越多越好,這樣能將自家的木量最大化發(fā)出去。

    3. 三飛一穩(wěn)打19,不用多說,直接塞起來,19最少直接雙龍3T拍過去,這種選擇往往是兵種差距過大,所以炸起來,塞起來,不要心疼,多發(fā)木,卡住怪不要讓怪沖王臉,才是自己該做的。

    4. 關(guān)于T怪,我們一般是,兩個人T自己家的怪,防止脫節(jié),一個人去T對面拐角處的怪,讓對面脫節(jié),19波如果是對拼,那么不脫節(jié)很重要,T住前面同時滿王,勝負(fù)可能完全反轉(zhuǎn)。

    5. 20波,這里說一下,不存在絕對的強(qiáng)20,只有兵力充足下的相對強(qiáng)。之前提到的4穩(wěn)20,是在四家兵都在前期拿到較高收入,且雙方都強(qiáng)19的情況,或者說我方14刷收入對方不想飛怒發(fā)17被接下(嗨呀這是最氣的)舉個例子:昨晚的一局,我家一樓骷髏弓(版本T1神兵),二樓閻王,三樓突突弓箭,四樓近衛(wèi)炸雞,刷過14,直接轉(zhuǎn)到20,17后開始出20的強(qiáng)兵,2樓補(bǔ)毒狗,我補(bǔ)的白牛,沒有人飛,因為20的特殊性,不需要巨木,7.11的科技木量是足夠的。

    20這波是塞不住130的,所以也有一定的風(fēng)險,往往優(yōu)勢方(多光)更敢于打20。

    強(qiáng)20的兵:小鬼,白牛,毒狗,邪靈,鳳凰(當(dāng)然也要有兵力支持)

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