三國志戰(zhàn)略版徐晃戰(zhàn)法怎么選擇?陣容如何搭配?下面小編給大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ越庾x,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。
徐晃

一、戰(zhàn)法推薦
【被動戰(zhàn)法】
[長驅直入]
類型:被動
效果:增益
目標:自己
發(fā)動概率:100%
戰(zhàn)法效果:
一級:戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%,最大疊加5次
滿級:戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%->15%,最大疊加5次
【學習戰(zhàn)法推薦】
所向披靡:1回合準備,對敵軍全體發(fā)動一次兵刀攻擊(傷害率102.4%)
破陣摧堅:回合準備,對敵軍群體(2人)發(fā)動一次兵刀攻擊(傷害率79%) ,并使其統(tǒng)率、智力降低40點,持續(xù)2回合
輕勇飛燕:對敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率42% ),隨機施放2 - 4次
避實擊虛:對統(tǒng)率最低的敵軍單體發(fā)動一次兵刃攻擊(傷害率92.5%)
二、陣容搭配
推薦陣容一
曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒
徐晃:所向披靡+橫掃千軍
許褚:輕勇飛燕+暴斂四方
陣容簡介:這個魏國盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時有陣營的加成,在屬性方面有著很大優(yōu)勢。曹操有強大的輔助能力,后期對徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰(zhàn)法疊滿之后大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會有巨額的輸出。曹操自帶戰(zhàn)法亂世奸雄使自身有著不錯的坦度和回復能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進行回血和解控,保證了隊伍的續(xù)航。這個陣容唯一的缺點就是沒有強力控制,但極強的輸出能力足夠彌補這個缺陷,瑕不掩瑜嘛。
推薦陣容二
曹仁:魅惑+陷陣營
徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下
于禁:所向披靡+不辱使命
陣容簡介:曹仁自帶戰(zhàn)法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時可以對敵方進行控制;陷陣營讓隊伍有一定的回復能力,同時增強隊伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發(fā)長驅直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時候進行輸出,這個搭配可以讓徐晃最快疊加長驅直入的層數(shù),一般運氣好一些,在第一回合結束時就有75%的傷害加成。于禁帶所向披靡和不辱使命補充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,于禁也有不俗的兵刃傷害。
三、實戰(zhàn)怎么樣
一個很單純的回血技能,這個技能沒有寫受XX影響,因此其回復率是固定的,數(shù)值沒具體測試就不誤導了,以下直接給結論。
這技能有用但是用處不夠大。
為什么這么說呢?因為三國志沒有攻擊距離概念,導致傷害很分散,固定單體回血價值很低。雖然嘲諷和援護可以聚傷,但是一個人就3個格子,一個格子帶嘲諷,一個格子帶回血,其輸出能力就很難保障了。
因此只有像程普、夏侯惇、典韋這樣的天生技能效果拔群的會考慮,另外就是趙云、夏侯惇在開荒期單刷時也可以考慮一用(因為省下了嘲諷的格子)。
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三國志戰(zhàn)略版
策略游戲9.4分
三國志戰(zhàn)略版是以三國為題材的戰(zhàn)斗策略類角色扮演手游戲,該游戲的高度還原了三國的經(jīng)典戰(zhàn)斗。玩家將在游戲...
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