倩女幽魂手游射手怎么玩?射手技能怎么加點(diǎn)最好呢?下面一起隨小編來看看詳細(xì)的攻略介紹吧!
射手定位:
縱觀倩女,無非就是69 ,89,109 ,129, 137以上級別。如果說射手最吃香的是在哪個等級,基本大家都知道,那就是69,69的射手才能稱為射爺。再其次,那就是137了。137的射手如果有俠客的加成,那輸出基本就是無人可敵了。
射手技能加點(diǎn):
我們都知道射手的輸出核心技能是蝎尾。
其實(shí),很多技能的傷害是要大于蝎尾的,那為什么還要用蝎尾呢?
1.它的冷卻時間快,只需要一秒。
2.射手眾多狀態(tài)都是為蝎尾加成傷害。如流火,羿射九日,以及天賦第一個劍拔弩張,110技能飛毒如骨。
關(guān)于搭配蝎尾技能的技能欄,這里推薦一個流火就夠了,因為流火也會自帶釋放羿射九日技能的燃燒狀態(tài)。如果是打聯(lián)賽或者關(guān)寧,人數(shù)眾多,那么也可以帶一個羿射九日,羿射九日其實(shí)就相當(dāng)于為群體都附加一個燃燒狀態(tài)。
另外肯定還要帶上自己的保命技能拒人千里,和心弦。
拒人千里大家應(yīng)該都知道,是一個能推開一群人的保命技能,讓射手為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境。
而心弦其實(shí)也是一個保命技能,很多人都是注重于心弦的一個眩暈效果,其實(shí)作為一個射手,基本上是很難暈住人的,首先我們就可以明顯看到,即使技能達(dá)到51級,依舊只有可憐的百分之36.4的概率,而且最多不超過百分之90,所以,射手們就不要對暈人抱太大希望了。這個技能在我看來最主要的還是擊退敵方,和敵人拉開距離。
還有一個技能也是不錯的。那就是射手放風(fēng)箏最好的技能,凝霜。
首先這個技能的命中率就比較高,其次減速效果較好,并且有客觀的持續(xù)時間。所以,這個技能不僅在追擊敵人,還是放風(fēng)箏敵人的時候,都是一個較好的技能。
射手天賦選擇:
40修天賦
強(qiáng)弓勁弩:增加物理攻擊。
劍拔弩張:用蝎尾打人時,傷害增加變?yōu)楣粼黾?數(shù)值減半。
磐石之固:增加防御
我們可以看到40修天賦還是容易選擇,很明白,一般情況下還是選強(qiáng)弓勁弩,打一些防御較高的甲魚,俠客職業(yè)用劍拔弩張,而基本不會用到增加防御。
60修天賦
凌波微波:增加自己的躲避。
絕處逢生:使用拒人千里以后,射手進(jìn)入隱身,速度加快,防御大幅增加,并且抗性也大幅增加。
固步自封:使用拒人千里時,有概率定身目標(biāo),并且隨機(jī)解除一定數(shù)量的自身負(fù)面狀態(tài)。
一般情況下,射手還是不會用凌波微波的。基本是絕處逢生較多,畢竟能隱身和加速,能讓射手的生存能力大大加強(qiáng)。但是,固步自封我建議可以備在一套天賦里,在中了雷火劍雨減攻速的效果后,可以用固步自封解掉減攻速狀態(tài)。這個在單挑中也會有一定的奇效。
80修天賦
破釜沉舟:自身攻擊增加,但控制抗性降低。
葬離七傷:自身攻擊增加,但受到傷害增加。
彎弓飲羽:增加自身致命值。
80修天賦的前兩個,基本都是射手拿命去拼,而彎弓飲羽反而是最佳選擇。畢竟射手也是靠致命吃飯的。如果非要說什么情況不選擇彎弓飲羽,那么就兩種。
第一種是你的致命非常低,就算用了這個天賦也很少打出致命,那么你可以選擇破釜沉舟。第二種就算你的致命非常高,已經(jīng)達(dá)到了極限,有沒有這點(diǎn)致命基本上沒差別,那么也可以選擇其他兩個。
100修天賦
萬箭齊發(fā):增加箭塔的攻擊。
百分百中:物理命中和法術(shù)命中永久提高。
后羿射月:增加火毒冰攻擊以及物理攻擊,且提高心弦概率的傷害和眩暈概率。
我們只談在打架的情況下。第一個就可以基本不用考慮。當(dāng)然,你也可以提前放好一個箭塔。
主要是百分百中和后羿射月的選擇。其實(shí)很簡單,如果你的命中足夠,沒有那么多失手,那么你就選擇后羿射月,如果你的失手很多,那就選擇百分百中天賦。
看見射手的都是沒啥用,要輸出沒輸出,還容易死,但是我覺得這是對射手的偏見,射手作為一個輸出職業(yè),最大的不足是沒有位移,只有心弦跟拒人能跟對手拉開距離,而不像方士有瞬移那么靈活,所以射手的走位跟意識很重要,現(xiàn)在先說說技能配置。
關(guān)寧群毆:流火、心弦、烽火、蝎尾、萬蟲,第二技能欄:箭塔、拒人、羿射九日、雪窖(凝霜)、孤注一擲,天賦:1級強(qiáng)弓勁弩(之所以點(diǎn)一級是因為后面的攻擊加成太低),凌波微步(有的人喜歡帶絕處逢生、看個人觀點(diǎn)),彎弓飲羽(優(yōu)先點(diǎn)滿),后羿恨月(盡量點(diǎn)滿)。其中流火、蝎尾、千鈞必須點(diǎn)滿,羿射九日、心弦、石破天驚、飛毒入骨盡量升滿,修煉方面,優(yōu)先物攻,然后堆致命,射手的傷害來著普攻及攜帶的元素傷害,所以攻擊很重要,大部分分覺得射手沒傷害,就是普攻沒上去,所以打甲士都不疼,大甲士基本都是2萬+的物防,大部分都有+的物防,所以攻擊到3.2萬才覺得打的疼點(diǎn)。
對戰(zhàn)方法:關(guān)寧是一個看積分的模式,哪怕是失敗,也能得分,實(shí)力碾壓火被碾壓就不說了,相差不大的關(guān)寧才是最刺激的,首先是站位,有位朋友介紹站在高地邊角,我覺得是挺不錯的,其次,要會走位,射手是脆皮,所以不要跟人家站擼,要時不時的跑動,你要記住,你是ADC,你的輸出要最大化,可以的話,拉個奶跟俠客進(jìn)隊,第三,輸出對象要找好,切到甲士俠客或者比較硬的目標(biāo)的時候,果斷切換角色,一般奶跟方士優(yōu)先輸出,因為這是最脆的,最后是戰(zhàn)法,雙方接觸的時候,一個箭雨直接砸,因為箭雨有10米的射程,可以覆蓋目標(biāo)10米的范圍,這個范圍就不用我解釋了吧,攻擊高了,箭雨傷害也會高,還有一點(diǎn),,箭雨是能減攻速的,然后就是AOE技能打出去,,接著輸出。 單挑;目前單挑的心得不多,僅供參考。
1.方士:對打方士分兩種,腹語是否40級,沒達(dá)到的就是百步接箭雨,然后心弦流火蝎尾無腦擼,打不死就隱身拉開距離繼續(xù)擼,你要時刻記住,沒人比射手的手更長,這是優(yōu)勢。對于40+或者45+的腹語,看爆發(fā)跟技術(shù)了,這個很難講,因為射手的沉默跟眩暈打方士很重要。
2.醫(yī)生:打奶很頭疼,如果對方一上來直接懸壺,那么就是直接跑開,不跟他硬打,等懸壺沒了就是百步一套,被連翹打到,馬上隱身跑開,還是距離,這很重要,射手打奶媽主要看百步那一套能不能打死,不然很難打。
3.魅者:魅者很難打,主要是看箭塔,站在箭塔等她來,不要主動進(jìn)攻,一旦被控到塔外,基本就gg了,打魅者沒經(jīng)驗,大家有什么好辦法歡迎留言。
4.異人:異人跟人單挑,一般都是閃現(xiàn)加石化,然后用寶寶跟大鳥打你,所以我覺得可以帶60天賦故步自封,這個天賦能解石化,剩下的沒什么好說的。
5.偃師:偃師是跟射手一樣的物理爆發(fā),而且有位移,所以現(xiàn)在很多人都比較喜歡偃師,偃師除了爆發(fā)跟射程不如射手外,其他的都是優(yōu)勢,血精煞跟腹語一樣的效果,所以射手打偃師跟方士差不多,不過偃師比方士更硬,爆發(fā)更高,所以射手最主要的是發(fā)揮射程的優(yōu)勢。下面是三大近戰(zhàn),射手作為遠(yuǎn)程是有一定優(yōu)勢的:對近戰(zhàn),技能帶流火蝎尾心弦拒人,然后是凝霜(我比較喜歡叫冰箭),之所以不選冰天雪窖,是因為冰箭有射程加成,天賦跟關(guān)寧差不多,不過60天賦帶絕處逢生或者故步自封,我個人覺得故步自封效果好點(diǎn),射手打近戰(zhàn)其實(shí)就是放風(fēng)箏,他們靠近了就心弦或者拒人推開,然后冰箭減速,從而拉開距離
6.刀客:刀客也是個麻煩職業(yè),主要是你能否扛住怒龍,扛住了,留下比較多的血量,那么也就GG了,可以直接放風(fēng)箏放死,這個我跟幫里一個80萬的刀客交流過,怒龍打不死,他基本近不了身,最后被一個80萬的射手殘血懟死。
7.甲士:人人都說甲士打射手就是爸爸打兒子,其實(shí)這是錯的,會玩的射手,甲士只有被挨打的份,甲士有幾個優(yōu)勢,一是硬,最硬職業(yè),其次,甲士有虎賁跟鎖慣,不過這兩個射手都能解,分別是心弦跟拒人,這兩個能直接拉開距離,而且百步沉默掉也能搞定,第三,甲士有兩個減攻擊技能,所以打的很累,最后,甲士有無敵,這時射手直接開隱身走,沒錯,打甲士天賦帶的是絕處逢生,40天賦帶劍拔弩張,剩下的就是放風(fēng)箏了。
8.俠客:射手最難打的職業(yè),沒有之一,為啥?首先,俠客有個物理減免50%,第二,70絕技,物理免疫,第三,金身,第四旗子,第五,俠客天涯比鄰暈人厲害,而且冰雨減速不比冰箭差,所以射手打俠客不好打,因為不好放風(fēng)箏了。
以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)!
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