三國(guó)志戰(zhàn)略版開(kāi)局主公怎么選擇?如何發(fā)展才能最大化資源?下面小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。

一、開(kāi)局選擇
四種主公分別為
擅長(zhǎng)識(shí)人的明主
心懷仁德的賢主
熟悉計(jì)謀的英主
威武果敢的霸主
對(duì)應(yīng)四套初始的獎(jiǎng)勵(lì)
明主:三丈矛(武力+4)和龍子鏡(統(tǒng)率+6)
賢主:50000銅幣和靈寶經(jīng)速度+6
英主:1300戰(zhàn)法點(diǎn)和智君子鑒(智力+6)
霸主:大宛馬(速度+4)和服方尊(武力+6)
其實(shí)總的來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太明顯的優(yōu)劣之分,尤其是前期根本就不能夠穿戴裝備。
三國(guó)志戰(zhàn)略版開(kāi)局問(wèn)題 四種主公獎(jiǎng)勵(lì)一覽
不同回答對(duì)應(yīng)的主公
而對(duì)應(yīng)四種評(píng)價(jià)的回答路線其實(shí)是多樣化的,例如11122為霸主、22321為英主、22311為明主、33213為賢主。
但其實(shí)選擇并不唯一,另外的其他選擇路線也有可能通向任意評(píng)價(jià),在最終創(chuàng)角時(shí)如不滿意也可以返回重選。
選擇推薦
個(gè)人比較建議的還是賢主,畢竟銅幣在早期即可有用,而速度+6的靈寶經(jīng)則有助于在中期搶先手開(kāi)戰(zhàn)法打輸出。
二、開(kāi)局攻略
兩個(gè)將(孫策+關(guān)平開(kāi)荒)先打一級(jí)地升到4級(jí)。

征滿兵打二級(jí)地,升到6級(jí),裝上戰(zhàn)法,沒(méi)有A級(jí)戰(zhàn)法就用B級(jí)戰(zhàn)法,開(kāi)三級(jí)地,打三級(jí)地一定要先偵查(探路),探明兵種克制再上。

接下來(lái)就是連續(xù)打三級(jí)地發(fā)育,此時(shí)應(yīng)該是上13C(四級(jí)大本營(yíng)了),有空充點(diǎn)錢抽點(diǎn)將并且拆分戰(zhàn)法。更換陣容——孫策+關(guān)平+任意上文推薦的三星武將,武將發(fā)育到10級(jí)會(huì)獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn),需要注意,孫策、關(guān)平的統(tǒng)率和謀略都在80以上,所以加點(diǎn)為全攻擊;如果用的弱智武將或者低防謀將,需要主點(diǎn)統(tǒng)率和謀略,統(tǒng)率控制在100左右,謀略控制在80左右,不然打四級(jí)地五級(jí)地戰(zhàn)損能讓你痛不欲生。
武將戰(zhàn)法加點(diǎn)方面,孫策優(yōu)先要主戰(zhàn)法點(diǎn)滿,其他人和副戰(zhàn)法都點(diǎn)到5級(jí)左右,開(kāi)荒無(wú)虞。
抽完將之后土豪可以把三星二星武將全部用金珠轉(zhuǎn)換戰(zhàn)法點(diǎn),平民把所有二星以下武將全部銅錢轉(zhuǎn)戰(zhàn)法點(diǎn)。
在開(kāi)四級(jí)地之前,我們不要屯田,策令要溢出了怎么辦——打賊軍(消耗1策令),3000兵力的賊軍有5000點(diǎn)隨機(jī)資源,能升級(jí)又能拿資源,三級(jí)地屯田只有10000點(diǎn)定向資源但要消耗3策令,不劃算。


打四級(jí)地之前,可以先打4500兵力的賊軍,有6000點(diǎn)隨機(jī)資源,這是打四級(jí)地之前的磨刀石,四級(jí)地5400守軍,等這波賊軍可以無(wú)傷打了,就可以開(kāi)四級(jí)地了。


別急著開(kāi)四級(jí)地,因?yàn)槟惘偪翊蛸\軍,你的資源配合任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)足夠升級(jí)14C(五級(jí)大本營(yíng)),然后你可以換一撥成型的陣容,開(kāi)始練起你真正的開(kāi)荒隊(duì),繼續(xù)刷賊軍到新武將10級(jí)后開(kāi)始開(kāi)四級(jí)地。

打四級(jí)地、打賊軍是一個(gè)枯燥的過(guò)程,就是無(wú)腦刷刷刷,地滿了就放棄低級(jí)地,然后上15C(六級(jí)大本營(yíng)),四級(jí)地戰(zhàn)損太高就選擇打賊軍,千萬(wàn)不要所有資源***到征兵上,那樣會(huì)嚴(yán)重拖垮開(kāi)荒速度,打地一定要保證低損,打不過(guò)四級(jí)地就找賊軍和三級(jí)地反復(fù)刷。如果14C沒(méi)有出主力陣容那就15C出來(lái),然后瘋狂練級(jí),15C的陣容打四級(jí)地可以比較輕松的駕馭了。這個(gè)時(shí)間段應(yīng)該是第一天晚上,十二點(diǎn)前記得一定要把試煉、強(qiáng)征稅收、策令該打的打完,該買的買滿。
到了部隊(duì)18-19級(jí)的時(shí)間段,可以探路離家里最近的五級(jí)地了,翻車也不要害怕,因?yàn)槲寮?jí)地經(jīng)驗(yàn)多,到了武將20級(jí)覺(jué)醒之后就可以輕松打5了。
武將覺(jué)醒:舉個(gè)例子,我自己的開(kāi)荒隊(duì)孫策+顏良+關(guān)平,由于平民多是銅錢轉(zhuǎn)戰(zhàn)法點(diǎn),戰(zhàn)法點(diǎn)不夠,只需要孫策主戰(zhàn)法點(diǎn)滿,然后喂一個(gè)你不需要的五星將+3000勢(shì)力送的五星將覺(jué)醒,孫策帶兩個(gè)A級(jí)戰(zhàn)法,顏良和關(guān)平可以不覺(jué)醒,戰(zhàn)法點(diǎn)夠可以升級(jí)關(guān)平,打五級(jí)地就非常輕松了。

記住一定要優(yōu)先選擇兵種克制的五級(jí)地,再就是選擇你最稀缺的資源的五級(jí)地,打下五級(jí)地之后就別打賊軍了,五級(jí)地屯田有24000點(diǎn)定向資源收益,每次3策令,收益更高。

戰(zhàn)損能夠承受的情況下連續(xù)開(kāi)五級(jí)地,或者繼續(xù)打四級(jí)地獲得經(jīng)驗(yàn)。第二天的試煉和任務(wù)資源可以選擇不拿,可以在七級(jí)倉(cāng)庫(kù)或者八級(jí)倉(cāng)庫(kù)選擇滿資源后爆倉(cāng)上16C(七級(jí)大本營(yíng))。不追求極限上榜的兄弟可以平滑過(guò)渡,該拿拿該打打,第二天晚上發(fā)育過(guò)后主力征滿兵再留1000左右預(yù)備兵,所有資源打到平均1W產(chǎn)出左右,第三天一早配合屯田、試煉的資源是一定可以上七本了(千萬(wàn)注意:屯田無(wú)法爆倉(cāng),試煉、任務(wù)、木牛流馬、賊軍獲取的資源可以)。七本以后就升級(jí)兵營(yíng),一隊(duì)開(kāi)荒隊(duì)繼續(xù)刷刷刷,有了資源以后可以起法系隊(duì),由于兵力壓制,四級(jí)地五級(jí)地可以輕松碾壓,開(kāi)荒期也就結(jié)束了。
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三國(guó)志戰(zhàn)略版
策略游戲9.4分
三國(guó)志戰(zhàn)略版是以三國(guó)為題材的戰(zhàn)斗策略類角色扮演手游戲,該游戲的高度還原了三國(guó)的經(jīng)典戰(zhàn)斗。玩家將在游戲...
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