永遠(yuǎn)的7日之都鏡音鈴連使用攻略,永遠(yuǎn)的7日之都鏡音鈴連打法技巧由視游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場,下面一起隨小編來看看詳細(xì)的攻略介紹吧!
引語:實(shí)話說拿到這個角色也有些日子了,多樣化的技能有各種潛在的玩法,我在這里發(fā)表攻略權(quán)當(dāng)是拋磚引玉,希望看到的各位能對ta們更加了解,或是提出不同的見解~
羈絆之聲-鏡音鈴·連
獲取渠道
白夜館道具屋兌換,價值30雪花,初始星級A1,巧系法師
技能介紹
(基礎(chǔ)值+括號內(nèi)的值)乘以(技能升級系數(shù))除以(人物總ad/ap)=技能傷害系數(shù)。
被動技能
被動:釋放雙子星/主動3為自身增加最多10秒的增益,這期間釋放技能對敵人造成(0.16AP)的傷害,最多生效三次。
- 兩人開大時都能產(chǎn)生buff增加下3次技能的傷害,基本來講buff的傷害約等于技能傷害的一半還多,兩人切換的時候就是狂扔技能的時刻了
1技能
主動1.鈴:釋放一個緩慢擴(kuò)散的音浪,對每個接觸的敵人造成(0.27AP)的傷害。傷害隨擴(kuò)散距離增加,最高為基礎(chǔ)傷害的2倍
主動1.連:對前方扇形區(qū)域造成(0.34AP)的傷害,命中標(biāo)記目標(biāo)時提高自身30%的攻擊和移動速度
- 鈴,音浪擴(kuò)散的速度較慢,達(dá)到最大值的距離比想象中的要遠(yuǎn)不少。由于技能并不附帶額外debuff,若沒有拉開距離,AOE的效果不會十分可觀
- 連,相較于鈴,連的施法距離短了不少,不過近戰(zhàn)法師也不需要多長的范圍不是嗎?命中標(biāo)記目標(biāo)會增加自身攻速,技能發(fā)動選擇2-1-AAAA-2-1可以在短時間內(nèi)造成相對夠高的傷害;還有一點(diǎn)需要注意,因?yàn)?技能實(shí)際上是單體目標(biāo),所以哪怕1技能能夠命中多個目標(biāo),你的主要輸出對象仍然是那個被標(biāo)記的敵人
2技能
主動2.鈴:向正前方垂直釋放三道音圈。被命中的目標(biāo)受到(0.14AP)傷害并減速,如果被兩道以上擊中則眩暈2秒
主動2.連:閃現(xiàn)至目標(biāo)身后,造成(0.17AP)傷害的同時小幅度擊退對方。標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記目標(biāo)法術(shù)防御減少30%
- 鈴的核心技能。三個音圈相距很近,發(fā)動過幾次的指揮使們就能逐漸把握住距離,在一次2中讓1-3個【靜止】的目標(biāo)陷入癱瘓,從而得以選擇接下來的戰(zhàn)術(shù)
- 同上,雖然是瞬移但是需要目標(biāo),然而距離不短,且小幅度擊退可以讓怪物摔跤,打斷部分發(fā)動的技能。因?yàn)闃?biāo)記的存在,配合1技能輸出便成為了首選
終極技能
主動3.鈴:鈴離場的同時連在指定位置落下,擊飛范圍內(nèi)目標(biāo)并造成(0.06AP)傷害
主動3.連:連立場的同時鈴在當(dāng)前位置落下,擊退周圍目標(biāo)并造成(0.06AP)傷害
- 兩人切換的距離略有不同,自身的技能不僅僅用來連接自身的技能,用來配合另一人來達(dá)成COMBO再好不過:例如鈴2-鈴1-鈴3(切換)-連2-連1-AAAAAA,就是比較簡單的戰(zhàn)術(shù),通過2技能眩暈(第二和第三個音圈)后拉開距離釋放1技能,而后切換角色使用2-1進(jìn)行輸出;當(dāng)然,除此之外,在連釋放2技能之后可以選擇切換成鈴,眩暈并用1技能造成更高的傷害。
- 因?yàn)檫B作為法師卻是近戰(zhàn)攻擊,坦克和/或輔助的存在可以最大程度上的延長他的生存率,所以上陣的3人最好有1人是以上定位來保證存活率
*注意,兩人切換的瞬間是有短暫的空檔,在這期間不會被普通攻擊但是會受到AOE傷害(米菈開大或泰坦捶地)的影響。自身是脆弱的法師,稍不注意便會在切換的途中受創(chuàng),乃至戰(zhàn)斗不能。所以開大的時機(jī)請一定要把握好。
搭配構(gòu)想
作為法師角色第一自然是需要足夠的法強(qiáng),而副屬性我則在連發(fā)和連斬之間搖擺——鈴的技能傷害由于buff的存在并不低,如果能善用2技能,連發(fā)可以讓對方抬不起頭,1技能在遠(yuǎn)處也可以造成客觀的傷害;連的攻擊速度在對單個目標(biāo)(標(biāo)記后)的時候有了長足的強(qiáng)化,連斬可以讓他在短時間內(nèi)造成的傷害一定程度上拔高。
因?yàn)槭谴嗥?同時身兼近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的角色,1-2件的肉裝大概是必要的,保護(hù)ta們不會被輕易擊倒,這點(diǎn)希望能和大家討論下
資質(zhì)考試
決斗,巧斗,傷害,群攻,追擊,障礙(偽)
- 巧斗主要是依靠鈴的遠(yuǎn)程技能,而連的2技能可以讓泰坦摔跤(約等于羽彌技能2)。泰坦如果捶地就要開大然后輸出一陣,打完記得拉開距離。
- 追擊的話因?yàn)殁彽?技能直線不追蹤,實(shí)際上不是那么容易定位一個移動目標(biāo),但是多試幾次也是能夠做到的,剩下的就讓陷阱幫忙
- 障礙,鈴開大可以位移躲開水晶柱,而連的2技能會出現(xiàn)在目標(biāo)【背后】,同樣可以跨過,這條只停留在理論上。
* 在災(zāi)害應(yīng)對測試?yán)?兩人(還有巡音)的臺詞基本固定在兩句之內(nèi),和某些角色(米菈等)的對話讓我有種很詭異的感覺
評測總結(jié)
作為法師的二人不走尋常路,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都各占一頭,然而不管其中哪個人,AOE的效果都不盡人意,戰(zhàn)斗起來更傾向于應(yīng)對1~2人的少數(shù)目標(biāo)更有優(yōu)勢。
由于天生脆弱,組隊中坦克和輔助是必不可少的,不僅是為了保證生存率,更是為他們創(chuàng)造不被干擾的輸出空間。
被動buff的存在讓他們能夠在切換后短時間內(nèi)造成高傷害,而且依據(jù)不同的技能順序也可以打出多樣的COMBO,可謂是可近可遠(yuǎn)。
控制力中等,兩人都保有1個短CD的技能可以打斷目標(biāo),作為法師來說已經(jīng)算是不錯了。
這就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多永遠(yuǎn)的7日之都手游資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)!
永遠(yuǎn)的7日之都
角色扮演7.1分
《永遠(yuǎn)的7日之都》是一款動漫二次元角色扮演動作類游戲,游戲中還融合了RPG游戲玩法,增加了冒險的趣味...
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