商船出現(xiàn)后,除非目前緊缺的資源,其它能換都換掉;地獄活動優(yōu)先完成研發(fā)類任務(wù),注意準(zhǔn)備時間和結(jié)束時間;陷阱作用是錦上添花,可等高級后設(shè)置,前期可有可無。
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【玩法攻略】
商船出現(xiàn)后,除非目前緊缺的資源,其它能換都換掉;地獄活動優(yōu)先完成研發(fā)類任務(wù),注意準(zhǔn)備時間和結(jié)束時間;陷阱作用是錦上添花,可等高級后設(shè)置,前期可有可無。
【玩法技巧】
游戲以模擬建造為核心玩法,輔以“刀塔傳奇”佐料,玩法上沒有多少創(chuàng)意。在核心的建城玩法中,玩家基本在點(diǎn)擊等待再點(diǎn)擊等待之間循環(huán),沒有相應(yīng)的突發(fā)性事件或者互動性玩法,整體代入感很糟糕。伐木場采集資源,兵營產(chǎn)出士兵,城墻陷阱抵御敵人,布置在同類游戲中也很常見,而且同時限定了建筑的建造地區(qū),讓玩家也失去了自主建設(shè)的樂趣。
守城攻城是建造玩法的主體所在,而以此為基礎(chǔ)的兵種建設(shè)自然也是基地建設(shè)的重點(diǎn),以此為中心而衍生的建筑物并不僅僅只有一個兵營,同樣也有學(xué)院為兵種的戰(zhàn)斗力強(qiáng)化做貢獻(xiàn),游戲中的兵種不多,同時每次攻城守城所帶領(lǐng)的兵力也有限,玩家需要以敵人實(shí)時的兵力分布來調(diào)派兵力,調(diào)整不同兵種在軍隊中的數(shù)量來實(shí)現(xiàn)游戲的策略性戰(zhàn)斗,而相對兵種的匱乏,英雄的類型反而顯得更為豐富,因為這涉及到游戲的另一個玩法系統(tǒng)——“刀塔傳奇”!
不管是出于什么目的,該作將原本已經(jīng)很飽滿的建設(shè)玩法上附加了戰(zhàn)斗卡牌玩法,這種戰(zhàn)斗全自動,點(diǎn)擊放必殺的套路早已經(jīng)被無數(shù)手游用爛,但是依然好用,該作同樣沒有跳出這個框架,或者說,根本沒想過做出創(chuàng)新,這種附帶的系統(tǒng)本身就是一種“創(chuàng)意”,而英雄們刷圖升級升階,提升戰(zhàn)力的模式只能成為玩家在等待建筑完成過程中的調(diào)劑品。
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王國紀(jì)元
策略游戲9.5分
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