夢(mèng)幻新誅仙加點(diǎn)換算,夢(mèng)幻新誅仙加點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性由視游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng),下面一起隨小編來看看詳細(xì)的攻略介紹吧!

加點(diǎn)換算
【潛力換算公式】
1體力=3氣血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度
1靈力=0.5法攻+0.5法防+0.05速度
1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度
1耐力=1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度
1敏捷=0.5速度
看上述公式就很明顯能看出為什么物理職業(yè)比法師職業(yè)法防低了,物理職業(yè)主加力量點(diǎn)數(shù),法師職業(yè)主加靈力點(diǎn)數(shù),而1點(diǎn)靈力比1點(diǎn)力量多了0.2法防,所以法師職業(yè)法防相對(duì)更高一點(diǎn)。
上面的換算公式中我覺得最不合理的是1點(diǎn)力量為什么要增加0.3法攻,這個(gè)屬性對(duì)物理單位一點(diǎn)作用都沒有,哪怕?lián)Q成其他任何屬性都可以,哪怕數(shù)值降低一點(diǎn),好歹不是擺設(shè)。
【體力】
切換1點(diǎn)體力可以增加3氣血,0.1法防,0.1法攻和0.1速度,一般來說加體力的都是輔助門派,0.1法攻基本也可以忽略。
【靈力】
切換1點(diǎn)靈力可以增加0.5法攻,0.5法防和0.05速度,比1點(diǎn)力量少了0.05速度,這也是為什么物理職業(yè)普遍比法術(shù)職業(yè)速度快的原因。
【力量】
切換1點(diǎn)力量可以增加0.5物攻,0.3法攻,0.3法防和0.1速度,除了法攻屬性沒有用之外,其他屬性都是物理職業(yè)需要的。
【耐力】
切換1點(diǎn)耐力可以增加1物防,0.1法防,0.1法攻和0.1速度,還可以增加法攻,顯然法師適當(dāng)切換一點(diǎn)耐力是很劃算的,既不容易被對(duì)面物理單位集火秒掉,同時(shí)也不會(huì)降低太多傷害。
【敏捷】
切換1點(diǎn)敏捷可以增加1物防0.5速度,相比于其他潛力點(diǎn),敏捷就顯得比較極端了,只會(huì)增加速度,但是物理職業(yè)(尤其是萬毒門)還必須得切一點(diǎn),不然沒有速度優(yōu)勢(shì)容易被隊(duì)友嫌棄。
加點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性
角色的屬性面板上主要有【體、靈、力、耐、敏】這5個(gè)基礎(chǔ)屬性,而這五個(gè)基礎(chǔ)屬性的加成影響各不相同,其中【體質(zhì)】主要對(duì)角色的氣血、封抗產(chǎn)生影響,物防、法防則會(huì)受到少許影響;
【靈性】主要對(duì)角色的法攻、法力產(chǎn)生影響,法防、氣血?jiǎng)t會(huì)受到少許影響;
【力量】主要對(duì)角色的物攻、命中產(chǎn)生影響,物防、氣血以及法力則會(huì)受到少許影響;
【耐力】主要對(duì)角色的物防、法防產(chǎn)生影響,法力、氣血?jiǎng)t會(huì)受到少許影響;
【敏捷】主要對(duì)角色的速度、閃避產(chǎn)生影響,命中則會(huì)受到少許影響。
相信小伙伴們也清楚一點(diǎn),每個(gè)角色對(duì)于基礎(chǔ)屬性的要求都是不同的,通常會(huì)選擇一個(gè)主屬性進(jìn)行培養(yǎng)提升,比如說坦克向的角色就建議選擇體質(zhì)屬性為主,而輸出向的角色則可以選擇靈性屬性或者力量屬性為主。
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夢(mèng)幻新誅仙
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