率土之濱更新了全新的兵種系統(tǒng),兵種系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度調(diào)整,除兵種基本屬性進(jìn)行改動(dòng)以外,還增添了通用特性這一新元素。兵種通用特性有什么用?相信很多小伙伴還不是很了解,下面就隨小編一起來看看吧!
騎兵系分析:

高級(jí)兵種特性:
重騎兵
前兩回合反擊效果保留,不再降低速度,這算是一個(gè)加強(qiáng),只不過是對(duì)步兵克制的加強(qiáng),弓兵對(duì)其的克制依舊是顯而易見的,因此算是一把雙刃劍,在兵種克制尤為關(guān)鍵的新環(huán)境中要更加注意“揚(yáng)長(zhǎng)避短”,主動(dòng)找步兵出擊,盡量避免與弓兵交鋒。
鐵騎兵
在混亂、暴走、猶豫、怯戰(zhàn)狀態(tài)下獲得25%的傷害減免,非常適合前鋒中軍的定位,可以有效幫助武將撐過被【戰(zhàn)必?cái)嘟稹俊ⅰ痉从?jì)之策】統(tǒng)治的回合。
輕騎兵
增加的速度并不是面板速度,而是在計(jì)算疾風(fēng)營、兵種加成、國家加成之后的速度,因此對(duì)【攻其不備】、【武鋒】等與速度掛鉤的戰(zhàn)法和張遼這一類的武將加成相當(dāng)可觀。輸出增加效果由原本的前兩回合改為前四次,改動(dòng)非常大,這意味著荀彧、張角等武將將獲得巨大的收益,不過同時(shí)也需要避免【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法浪費(fèi)掉寶貴的加成效果。
在取消了舊版輕騎兵的負(fù)面效果后,新版輕騎兵可以說是本次改版的最大贏家,相信在未來出場(chǎng)率必然會(huì)大幅提升。
弓騎兵
戰(zhàn)法距離加1可以說是游戲的又一大創(chuàng)舉,弓騎兵的改版受益最大的莫過于夏侯淵了,夏侯淵佩戴【折戟強(qiáng)攻】、【雄兵破敵】、【獵敵之鋒】、【箭嵐】、【覷隙】等戰(zhàn)法后可以直接攻擊到敵軍大營,加強(qiáng)幅度非常大。
象兵
保留了免疫指揮戰(zhàn)法的特色,但木鹿大王的出場(chǎng)率能否提高還需要玩家開發(fā)。
通用特性:
即使是法師,八回合不被控的情況下也能輕易打出2000的傷害,本特性的普攻減傷25%收益極高,加上克制菜刀類戰(zhàn)法的特性,因此非常適合選用。
側(cè)擊
對(duì)陣同兵種的攻擊傷害提升,增加了菜刀對(duì)陣同兵種的統(tǒng)治力,需要注意的是,提升的傷害僅限于“攻擊傷害”,對(duì)于謀略系的武將無效。
亂陣
增加對(duì)步兵統(tǒng)治力、進(jìn)一步擴(kuò)大兵種優(yōu)勢(shì)的典型特性,可以預(yù)見荀彧、XP關(guān)羽等武將在佩戴此特性后,對(duì)步兵的打擊將非常大的。
疾行
騎兵本身速度就是三大兵種里最快的,大部分騎兵對(duì)本特性需求并不大,只是郭嘉、漢呂布等功能型武將會(huì)有一定需求。不過同兵種內(nèi)戰(zhàn)的情況下,先手還是具有一定優(yōu)勢(shì)的。
出奇
減傷時(shí)間僅限第一回合,雖然減傷幅度極大,但是普適性較差,僅適用于針對(duì)菜刀的隊(duì)伍。
小結(jié):
總體來說,改版后的騎兵攻擊性更強(qiáng),但是更難應(yīng)對(duì)新式弓兵。另外根據(jù)特性的改變,現(xiàn)有隊(duì)伍需要進(jìn)行一些調(diào)整,例如為了使荀彧與輕騎兵特性更契合,不宜再搭配【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法;前鋒漢呂布在新版兵種系統(tǒng)中更契合輕騎兵,搭配【鋒矢】能夠發(fā)揮更好的效果。
步兵系分析:

高級(jí)兵種特性:
重步兵
受到主動(dòng)戰(zhàn)法傷害降低12%,重步兵面對(duì)戰(zhàn)法系武將有相當(dāng)不錯(cuò)的抗性。戰(zhàn)斗中速度降低30%實(shí)質(zhì)上對(duì)武將影響并不大,畢竟步兵先天速度慢。
以關(guān)銀屏為例,40級(jí)時(shí)速度僅為49點(diǎn),即使在計(jì)算疾風(fēng)營加成、國家加成后,速度也僅86點(diǎn)左右,減少30%后速度降低25點(diǎn),損失并不大(也就是將疾風(fēng)營的加成大致抵消),以此為代價(jià)換取受到主動(dòng)傷害減少的buff是完全值得的。
禁衛(wèi)
受到所有傷害降低6%,位于前鋒時(shí)受到追擊傷害降低12%,位于中軍則降低8%。禁衛(wèi)的加成幅度并不大,兵種定位也很明確:那就是對(duì)抗騎兵。大營武將由于受益太低,并不建議轉(zhuǎn)禁衛(wèi),前鋒禁衛(wèi)會(huì)有不錯(cuò)的受益,對(duì)菜刀隊(duì)有不低的抗性。
長(zhǎng)槍兵
造成的所有傷害+8%,由于全程增傷,因此性價(jià)比相當(dāng)高,“克制騎兵,被弓兵克制”這條屬性比較有意思,原本步兵是克制弓兵而被騎兵克制,長(zhǎng)槍兵卻反其道而行之,顛倒了克制的順序,讓黃月英、陸遜等武將在面對(duì)騎兵時(shí)更加從容。
蠻兵
在野地上戰(zhàn)斗時(shí)所有傷害增加18%,但是在城里戰(zhàn)斗時(shí)傷害降低8%。長(zhǎng)于野戰(zhàn),但不利攻城,玩家在使用時(shí)只需要注意規(guī)避劣勢(shì)即可,高達(dá)18%的傷害加成足以讓蠻兵成為非常熱門的兵種。
藤甲兵
對(duì)除火攻以外的所有傷害減少30%,缺點(diǎn)是受到火攻會(huì)暴走2回合。高達(dá)30%的減傷可謂遠(yuǎn)超所有兵種,但負(fù)面效果也十分顯著:一旦受到火攻會(huì)暴走長(zhǎng)達(dá)2回合。由于火攻狀態(tài)十分常見,陸遜、太監(jiān)、月英、【焰焚箕軫】戰(zhàn)法以及新增戰(zhàn)法【河內(nèi)世澤】都有火攻狀態(tài),因此在戰(zhàn)場(chǎng)上想完全避免恐怕難度較大。
但筆者認(rèn)為,藤甲兵仍有不小的潛力,揚(yáng)長(zhǎng)避短仍然是主要思路,例如藤甲兵本身佩戴【方圓】、【回馬】等戰(zhàn)法,即使被施加暴走效果也不會(huì)造成嚴(yán)重后果,畢竟高達(dá)30%的兵種減傷效果,是非常值得玩家投入精力進(jìn)行開發(fā)的。
通用特性:
利刃
每學(xué)習(xí)一個(gè)非主動(dòng)類戰(zhàn)法,攻擊屬性提高,自帶戰(zhàn)法也計(jì)入統(tǒng)計(jì),因此極限加成為54點(diǎn)攻擊,相當(dāng)于五顆紅星帶來的屬性收益,非常契合【回馬】戰(zhàn)法,搭配【衡軛】戰(zhàn)法也會(huì)有不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。另外也和老版趙云、孟獲等與攻擊屬性掛鉤的武將十分契合。
列陣
非常契合關(guān)銀屏、甘寧、賈詡、陸遜等主動(dòng)戰(zhàn)法武將,是戰(zhàn)法輸出型武將的必學(xué)特性。
守備
一個(gè)高限制高回報(bào)的典型特性,雖然限制必須是防守狀態(tài),但是高達(dá)16%的全程傷害減免已經(jīng)足夠讓玩家改變兵種使用思路了,本特性完全可以作為主流之選。
近戰(zhàn)
擴(kuò)大兵種優(yōu)勢(shì)的特性之一,限定策略傷害,不適用于物理系武將。對(duì)于賈詡、黃月英、陸遜等武將而言收益頗高。
固陣
雖然數(shù)值非常可觀,但是既限定生效兵種為步兵,又限定物理傷害,與其他幾個(gè)特性相比并不亮眼。不過內(nèi)戰(zhàn)時(shí)選擇本特性會(huì)幫助關(guān)銀屏、甘寧等武將獲得優(yōu)勢(shì)。
小結(jié):
改版后的步兵,顯得更“肉”了,兵種特性大多與減傷掛鉤,使得步兵符合定位,也就是打陣地戰(zhàn)、防守戰(zhàn)。總體來看,步兵的使用難度比以往更高,需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)致觀察后才能行動(dòng)。
弓兵系分析:

率土之濱全新兵種系統(tǒng)詳解 兵種通用特性有什么用
高級(jí)兵種特性:
長(zhǎng)弓兵
攻擊距離加1可以讓攻擊距離為3的中軍或是攻擊距離為4的大營攻擊到敵軍大營,先手效果對(duì)于春華、太監(jiān)等控制型武將意義重大。
弩兵
強(qiáng)化兵種克制,全程增傷8%的特性中規(guī)中矩,在弓兵系三個(gè)兵種中并不突出。
死士
以犧牲攻擊距離為代價(jià)換來攻、防、謀的提升,對(duì)于張角等本身就0普攻的武將來說有百利而無一害,其他武將選擇時(shí)則需要權(quán)衡利弊,該特性也會(huì)對(duì)一些現(xiàn)有體系會(huì)有較強(qiáng)的沖擊(形兵體系和形兵魏智),需要針對(duì)性進(jìn)行一些調(diào)整。
通用特性:
齊射
能夠在前三回合提供相當(dāng)高的傷害加成,與【大賞三軍】、【神兵天降】等戰(zhàn)法配合非常強(qiáng)勁,適合呂布、賈詡等爆發(fā)型武將。
射馬
擴(kuò)大兵種優(yōu)勢(shì)的特性之一,加成僅限于攻擊傷害,不適用于策略系武將。
地利
根據(jù)站位不同獲得不同的增益,對(duì)于前鋒作用比較單一,加之弓兵并沒有與防御掛鉤的指揮戰(zhàn)法,因此并不推薦,中軍的22點(diǎn)謀略很適用于佩戴【神兵天降】、【大賞三軍】、【避其鋒芒】等戰(zhàn)法的武將,大營全方位加成,可以與“死士”屬性疊加,相當(dāng)于額外佩戴了一個(gè)【百戰(zhàn)精兵】,意義非凡,十分推薦。
迂回
無條件減傷8%,在全兵種的通用特性中強(qiáng)度和普適性都居于前列。
偽裝
針對(duì)本系兵種的特性之一,在【鶴翼】出場(chǎng)率略低的環(huán)境下,適應(yīng)性較差,不過考慮到對(duì)普攻也生效且幅度較大,收益仍是相當(dāng)可觀的。即使是法師8回合普攻也往往能達(dá)到2000以上,前鋒位選用此特性在對(duì)陣2個(gè)以上弓兵的隊(duì)伍時(shí)減傷30%收益十分可觀。
小結(jié):
弓兵系通用特性比較均衡,相較其他兵種進(jìn)攻性比較差,更加凸顯“功能性”,群呂布或許是改版后受益最大的弓兵系武將。
總結(jié):
從總體趨勢(shì)看,新兵種系統(tǒng)基本取消了高級(jí)兵種的負(fù)面效果,長(zhǎng)弓兵、蠻兵等兵種加強(qiáng)效果比較明顯。每個(gè)兵種新增一個(gè)針對(duì)克制兵種的特性(亂陣、近戰(zhàn)、射馬)和一個(gè)針對(duì)本系兵種的特性(側(cè)擊、固陣、偽裝),使得隊(duì)伍搭配有了不同的思路。
究竟是選擇通用型的特性以求隊(duì)伍綜合能力,還是選擇針對(duì)型的特性讓隊(duì)伍劍走偏鋒,各位玩家們就仁者見智吧!以上就是小編給大家?guī)淼娜抗ヂ詢?nèi)容了,小伙伴們快去實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用吧!更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)率土之濱專區(qū)內(nèi)容!
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