航海王燃燒意志戰(zhàn)國怎么樣?戰(zhàn)國如何加點(diǎn)最好?相信很多玩家都會有這樣的疑惑,下面小編給大家?guī)砗胶M跞紵庵緫?zhàn)國加點(diǎn)方案和實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度解析,感興趣的小伙伴可以來看看。
戰(zhàn)國

詳細(xì)技能加點(diǎn)
1~10級:

由于喬茲的原因,讓原本十分好使的烈風(fēng)沖拳便的很難堪,刷劇情仍舊能夠用,但若在pvp中面向有著喬茲的陣容,辣么這一個技能大部分不需要惦記著用了。完結(jié)技能點(diǎn)到11級,這一個主推掌控的
20~40級:

天賦、被動點(diǎn)滿。奧義也點(diǎn)滿,奧義延長技最大僅有五級,也點(diǎn)滿。這兒重中之重說一下下轉(zhuǎn)生后的技能搭配,轉(zhuǎn)生后能夠獲取10魂玉,技能解放方面,能夠直接10魂技能,但第2回合會呈現(xiàn)空檔期,這一個符合pvp用。打劇情的話,提議關(guān)閉狀況,把另1個完結(jié)技能點(diǎn)出現(xiàn),走6+8,2個回合14點(diǎn)魂玉,不會呈現(xiàn)空檔期。
50~80級:

也是被動、天賦點(diǎn)滿。轉(zhuǎn)生后的狀況要留意一下下,假如走轉(zhuǎn)生后10魂玉技能,就點(diǎn)光屬性狀況,假如走6+8,那這2個轉(zhuǎn)生后的技能轉(zhuǎn)狀況就都不用點(diǎn)了。
技能強(qiáng)度
首先我們看一下技能對比,百分比都比鷹眼無高很多,無的傷害大家都清楚,雖說鷹眼天賦第一回合傷害很高,但是戰(zhàn)國增傷天賦不止一個而且技能附帶屬性傷害很恐怖,鷹眼的無如果不能在第一回合打出那么意義不大傷害和控制都錯過了,而且無的高傷是靠輔助疊加很是犧牲占位和資源,戰(zhàn)國傷害是有的而且技能系數(shù)點(diǎn)滿了很高,是目前全體技能中最高的,其他就要看85級攻擊力能有多少,上6000就炸。
生存方面被動沒有卡普結(jié)實(shí),卡普是純?nèi)獗粍樱瑧?zhàn)國命中,攻擊,但85級8星3突戰(zhàn)國生存方面和卡普差不遠(yuǎn),下圖是別人的拿來參考參考,這圖是我見過的最肉卡普面板,我個人的卡普47000血2600防御我應(yīng)該也能到這個面板就是裝備做不出來,戰(zhàn)國雙血量被動4萬應(yīng)該是妥妥的45000左右吧。
這里我們分析一下甚平的弱點(diǎn),甚平鎖血無敵,但實(shí)際上甚平3段攻擊死,比如黃金狩獵鷹眼,能一回合斬裂+2奧義幾乎死亡或是絲血存活,比如豹子平A風(fēng)腳奧義,比如雷利235奧義都能讓甚平未出手先下臺,并且消耗的戰(zhàn)力不多,只要攻擊高或者出暴擊都能打滿傷害,比如女帝的2魂技能2斷傷害,甚平就是怕多段傷害,傷害鎖血不得超過%35那么4萬血每段攻擊是可以到1萬2左右的,畢竟甚平只是鎖血防御血量方面還是一般,卡普就不一樣了,沒有鎖血天賦但是別人就是打不動他,無論輸贏經(jīng)常這樣打滿20回合,因?yàn)榭ㄆ盏拿姘逄擦耍鴳?zhàn)國的面板接近卡普站是站得住的畢竟變身前勉傷%40,變身后高達(dá)%80,同時減免部分屬性傷害在赤犬之上,可以說打不死,生存方面可以放心。
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