今天小編給大家?guī)淼氖?a class="zq_alj" href="http://m.tanwuzui.com/hdccjh2/">皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2國(guó)土無雙攻略詳解,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來看看吧!

反制國(guó)士無雙前期會(huì)和10城的行省制起到一樣的效果,確實(shí)有這種情況,相比之下國(guó)士無雙的收益還是很高
從下圖可以看出,主要是中央將軍的屬性加成,戶部的征稅漲民心(概率固定的,增加的是點(diǎn)數(shù))和額外銀兩,還有名臣率受到了向上取整收益較小影響
但特征銀兩,訓(xùn)練度,貿(mào)易值,官員忠誠(chéng)能力,工部建造速度,造武器上限與銀兩減耗等等都是實(shí)打?qū)嵉氖找妫ê芏嘞鄬?duì)不重要的技能因?yàn)槠虿徽務(wù)摿耍呦肱浜显?0城時(shí)更有巨大突破,達(dá)到了基本完全體,收益爆炸。

其實(shí)可以看出,10城的行省制就算向上取整也只有中央將軍的攻擊加成達(dá)到了國(guó)士無雙的標(biāo)準(zhǔn),所以還是一起帶比較猛。
0城的國(guó)士無雙可以把科舉名臣率推到2%,戶部稅收增加3%,多一點(diǎn)血量,這是10城的行省制向上取整也達(dá)不到的,因?yàn)槌跏紵o加成本來就不是整數(shù)。
所以自定義的國(guó)士無雙個(gè)人推薦無論是戰(zhàn)狂還是發(fā)育,都可以無腦帶,收益太高了,皇威800四五回合東廠的事。
值得一提的是如果加上漢初三杰的20%加成,2.6倍之下戶部的征稅額外銀兩就能達(dá)到4%,吏部名臣率也能達(dá)到3%。
二、自定義要不要選國(guó)士無雙
小編親自驗(yàn)過賊爽,非名臣最高能到80+。國(guó)士無雙性價(jià)比要比鐵血高。
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