輻射避難所中期怎么玩?輻射避難所中期如何發展?相信很多玩家都會有這樣的困惑,下面小編給大家帶來了詳細的攻略介紹,希望可以幫助大家更好的馳聘戰場!

中期攻略
其中第一層是戰斗區,是應對外來災難的主要陣地,此區域所有房間1級,電水食治療消輻各一,前期人手不足可以不在大門放人。此區人手配置僅次于打野副本,從左到右人員質量逐漸下降。
左邊上方區域是加速區,前期每個房間1位孕婦,S型建造使災難無法蔓延,災難來了孕婦會自己跑,基本極速無損失,成功就賺,屬性要求至少2,覺得失敗降心情很多的可以在失敗后的一瞬間把人拉走,有幾率減少少量心情或不減少心情。有條件可以升下孕婦的單項屬性。上方宿舍是因為造人方便且孕婦放在哪里有可能誤觸頭頂標記,不利于操作,前期宿舍為3連2級,可提供34人口。卡死爪用的。此區房間為3連3級房,極速收益高,資源上限增加多,3電1水1食堂1醫療1消輻,消輻主要是為副本打野準備的。
右邊上方是訓練區,都是單間按需求建造,暫時沒用可以拆了省電省空間,訓練房內的小人帶點武器可自行處理災難,所以訓練房可以建造在一起。
左邊下方是巧手收集區,有了一定的發育之后,只靠加速有點忙不過來了,此時就需要建造一些可快速自動收獲的資源房,比如電消耗很大,把訓練好的10s小人1級6個拉進去,穿上s裝備帶上武器和巧手可自行消滅災難。此區房間為3連1級,1級房對1級小人傷害不高,災難易處理,收益也尚可。35人前只有1電,35人后加1電1水1食堂,(前面的加速區照常使用),這種配置可以用到60人,電站換核電后可用到100人,感覺水糧不夠可以在加速區補充一些10+的人協助,中期極速用的不多。由于是3級3連,災害很猛,人不宜多,便于拉走。
右邊下方是倉儲區,建造用來提高上限的房間,如1級醫療消輻,倉庫宿舍,甚至水電食堂(如果確實需要)也沒問題。
【下面是各種災難的應對措施】
1、匪徒
是來送裝備的。開局可以用送的幾個3-5左右攻擊的武器輪流換戰斗區的人,消滅匪徒不難,通過大量擊殺匪徒可積累不少初期裝備,我開始打了十幾波送了6個獵槍,然后打匪徒就是自動攻擊很少操作了。
2、火災
作為幸存模式對人傷害最高的災難,普通人多的房間切記別升太高等級,容易死人。發生在加速區的火災孕婦會自己跑,S型火災不會蔓延,倉儲區不用管,其他區由于是1級房,人可以自己處理。
3、果鼴鼠、輻射螳螂
相對于火災,消滅他們需要一點武器,給巧手區和訓練房的人一些獵槍以上的武器,可以自行處理。
4、死爪
一層可以放12人全部帶高攻藍武可以消滅死爪,此區人員血量要高,前期350以上血量不會被死爪一回合干掉,后期400以上血量不會被死爪一回合殺死。
5、食尸鬼
可以殺死爪的時候,食尸鬼就可以無視了。6、輻射蝎子。戰斗區、巧手區,訓練區的小人可以自己消滅輻射蝎子(戰斗區高攻藍武不解釋,巧手區和訓練區為10+攻擊藍武),加速區,倉儲區的蝎子轉一圈會自己走,不用管。
然后當各種災難都殺不死的時候,然后資源生產也能滿足需求,這游戲就變成一個養成類游戲了。
補上不開盒子不探險廢土(指長時間打野)版本的幸存模式數據,不對之處可以指出,大家一起學習進步。(由于我肝了很久的任務副本,所以藍武很多,巧手也有幾個,可惜寵物只有2個)。
補充說明一下
【幸存模式主要特征】
1、36人死爪
2、災難頻繁(經常發生在找神秘人等操作時刷新災難強制切換視野)
3災難增強(部分災難的傷害和肉度似乎提高了,比如火災)
4、人死了不能復活(所以外出探險一般必須要帶寵物,防止優良裝備浪費在野外,寵物可以把裝備拉回來)。
我用的一層全員等離子步槍(攻擊17-18左右的樣子),40人死爪沖到第10個人(團滅),門口15e損失血量不到33%,也就是說,前期的死爪傷害沒想象那么高(估計和匪徒差不多),但肉度是匪徒的4-5倍左右(匪徒勉強沖到第3人團滅)。如果裝備差非要硬剛死爪也是可以的,4把等離子左右輪流換戰斗人員,做好藥品補給可強行打幾波死爪,也可以用5人輪流換防打,對人手和裝備數量需求降低,缺點是需要不少操作。
【副本強大怪物】
1、綠光輻射蝎子
最強副本怪之一,除了有強大的輻射aoe外,還會使用高傷害的暴擊(好像是跳撲),(40級任務副本暴擊造成15e的60%+最大生命值傷害,預計約在360點傷害以上),可以稱得上普通玩家的幸存殺手,建議存暴擊集火秒之。暴擊觸發條件暫不清楚。
2、綠光食尸鬼
和蝎子類似,會輻射aoe,和生命回復能力(那些武器攻擊勉強達到副本要求又沒有存暴擊的可能會比較藍瘦,打不死!),然后自己的藥被耗了差不多,只能無奈退出了。
3、死爪頭領
除了很肉普攻傷害稍高外,并無特色,技能沒明顯效果還占據一回合攻擊,打這個不容易猝死,不難。只要不遇見八哥級別的死爪,嗑幾個藥就過去了。
4、匪徒首領
會技能扔手雷,對全體造成傷害(傷害值約在100-200的樣子,有時10e能被炸掉一半血),帶領一群小弟,難度不大。
5、輻射螳螂
會傷害較低的輻射aoe,和召喚小弟技能,自身很脆弱,難度不大。
6、母體裸鼴鼠
會召喚小弟,帶領一大群小弟戰斗,傷害低血量少,難度不大。
【副本裝備屬性推薦】
A攻速、L暴擊率、P暴擊傷害。
部分版本中10+1P光圈速度比10+0P還要快,所以不建議帶+1P的裝備。
攻速我不太了解,是大佬們推薦的,我在這引用一下;
暴擊率就是可以更快的存到暴擊,暴擊傷害就是光圈速度,理論上光圈越慢越容易完美5倍暴擊。由于團隊副本可以換裝備,所以存在一人帶高暴擊裝備一人帶高爆傷裝備,存暴擊是用暴擊率裝備,打暴擊時換成暴擊爆傷裝備。
【科普幾個知識點】
1、孕婦相關
孕婦屬性:生產產品能力正常,無法處理任何災難,同時基本免疫除斷糧斷水之外的傷害。主動點擊孕婦頭上孩子頭可造人,不點不會造人,當孕婦處于訓練或待升級時,頭頂孩子會被覆蓋,此時點頭頂是升級或確認訓練成果,當人口達到宿舍上限時或出現災難時,點孕婦頭頂孩子不會造人。
因此,孕婦是最佳的S型建造生產者,尤其是人少3連3級房,孕婦免疫災難的特性可省心和治療針。
2、單人外出探險相關
描述:可以將小人拖到大門左側使其自動探險,外出的小人不在消耗避難所內的資源,探險回來后門外排隊的也不消耗避難所內的資源。利用這一性質,將小人拖到門外后召回可以使其在外面排隊,不消耗所內資源,同時免疫一切傷害。
利用這一性質,前期水糧不足時可以把沒用的人拉到門外以節省開支,還可以在治療針充足時讓小人帶到門外,以備不時之需。圖上有這種被拉到門外的人。
利用這一特點可在幸存模式下大大節省前期開支,提高存活率。
當避難所內崩潰(指死人太多,活人很少),可以把活人拉出去(拉出去后就可以免死),把建筑逐一拆掉,幾乎相當于重開檔,區別是精英和武器裝備保留了下來,建筑也已經解鎖,初始資源也會多些那種。
當門外排隊人數達到十人及以上時,不可以再開午餐盒。
3、武器攻擊力是衡量武器戰斗屬性的主要指標,所以前期擼午餐盒要高攻武器,可以讓前期打匪徒探險都變得很輕松。具體如何高效擼午餐盒其它大佬有介紹。
4、前期不建議密排布房間,就是不要上面補滿接著向下造的那種,尤其是把不放人的倉庫和宿舍混在建筑中間,簡直作死有木有,災害大量蔓延3連3級房隨隨便便就把一群人搞死了,不要為了省電梯錢把房間都建在一起,等吃了虧就不是幾百瓶蓋能挽回的了。
5、前期打野收益較高,掌握好打野時間節奏,會起來的很快。神秘人收益也很高,通過調高手機亮度,可以提高找到神秘人的幾率。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游手游網輻射避難所專區!
輻射避難所
模擬經營8.2分
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