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    《輻射避難所》新手入門知識

    更新時間:2024-09-23
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    輻射避難所》是一款玩法豐富的模擬經營游戲,講述了在2077年之后,戰爭爆發,最后只剩下一個充滿核危險與變異生物的世界中,作為經營者的你要建造、管理并壯大一所避難所,安置每一位來到這里的居民,并展開無限的冒險與探索。那么,這款游戲有哪些好玩的地方,該怎么玩呢?今天,就由小編為大家帶來《輻射避難所》新手入門知識講解,為初入這個世界的你提供力所能及的幫助!

    首先,先介紹一下游戲中的“人”,也就是居民。

    在避難所中,萬物的核心,是居民,沒有居民,任何東西都運轉不起來。

    (1)如何獲得居民

    方法有兩種,一種是安排一男一女進房間配對,懷孕生下新生兒,接著成長為可以工作的大人;另一種則是向外部接收流浪者,有自發前來的,也有接聽到避難所播放的廣播而被吸引過來的人。此外,還可以通過開啟午餐盒,一定概率開出人來。

    (2)居民有什么特點

    游戲中,居民最大的特點就是屬性,一共有七種屬性,分別是力量、觀察力、耐力、魅力、智力、敏捷、運氣,在游戲中分別用S、P、E、C、I、A、L七個字母所代表,各個屬性都有不同的崗位可以發揮突出的作用。另外,居民還有心情指數,又叫居民的滿意度,要注意調整他們的滿意度,避難所才能穩定發展,不然會出現各種各樣奇葩的事故,讓你捉急。最簡單的方式就是讓居民做喜歡的事,可以是休息、做屬性特長的工作、去訓練室鍛煉,還有吃藥都可以維持滿意度。

    (3)居民與崗位

    不同的屬性與各個崗位的屬性需求一一對應,力量特長者適用于在發電室運營發電機;敏捷特長者適合在餐廳里當招待員,觀察力特長者適合在凈水房里操控凈水處理器,智商高的人都在醫療室里擔任醫生,魅力高的要么去廣播室里當播音員,要么和異性躲進小房間里負責培養出下一代。

    耐力值和幸運值是通用型的屬性,越高越高。

    先說耐力,是十分重要的屬性,幾乎所有的建筑設施都需要耐力,大家千萬不要忽視!一方面,耐力屬性高的居民,在升級時可以獲得更多血量提升;另一方面,居民耐力值越高,居民所在的建筑設施或者放假就越不容易出現災害。所以,如果沒有注意到耐力值的作用,后期發展起來就會吃大虧,盡量前期就開始培養居民的耐力。

    再說幸運值,幸運值越高,在做任務或者外面廢土探險時,就越容易獲得好東西,比如獲得瓶蓋、裝備和物資的概率和品質,還可以提升建筑設施加速生生產的成功力,甚至還輕松地避開地避開廢土中各種怪物與變異人,幸運值低的人,基本上就只能正面剛了!

    對于任務與廢土探險,其實并不只有幸運值發揮作用,其他屬性也會,比如力量特長著,在廢土探險時能夠提高輸出傷害;敏捷特長者在戰斗時可以提高攻擊的頻率,遇到發生突發事件(蟑螂、火災、入侵)時,還能更快速地反應、趕到現場;觀察力特長者既可以在廢土中迅速發現各類設施,還能提高戰斗暴擊率,而前面所說的重要耐力,也會降低甚至免疫所受到的輻射傷害,壯壯的!

    其次,介紹一下游戲中的各類建筑設施與玩法。

    (1)資源型建筑設施

    資源型建筑設施,顧名思義,就是可以產出各種生產、生活資源。比如前面提到的發電室,可以產生電力資源,餐廳里可以制造食物,水處理室可以產出干凈的水資源,醫務室和科學實驗室分別可以制造恢復血量的治療藥劑與去出輻射影響的輻射寧。

    在后期,可以建造大型的資源建筑,比如核電站、花園、凈水點,分別可以產出更大量的電力、食物和水資源,另外還有一種新奇的大型資源建筑叫“核子可樂瓶裝室”,可以同時產出水資源和食物。前三者所需要的特長屬性和原來一樣,而后者則需要耐力特長。

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    (2)屬性訓練型建筑

    在這類建筑中,居民可以提升對應的屬性。

    分別有,鍛煉力量的“健身房”,鍛煉敏捷的“體育室”,鍛煉觀察力的“軍械室”,學習知識提升智商的“教室”、增強血量耐力的“健康室”、提高魅力的“酒吧”,以及增加幸運值的“游戲室”。

    只要把你想要鍛煉提高某種屬性的居民,放進相對應的訓練型建筑中,就可以開始鍛煉提升屬性了,鍛煉的時間長短不一定,可能跟居民當前的屬性有千絲萬縷的關系。

    鍛煉屬性的時候,也不能隨便拿一個居民扔進隨便一間訓練室鍛煉,最好是符合他/她當前屬性特長的,目的就是揚長避短,讓他/她的優勢更具優勢。如果是屬性均衡,又都不怎么高的廢材,那就隨意了,根據你當前的需求選擇一個訓練室吧。總之就是盡量培養出滿單個滿屬性的居民出來,使用的時候效率特別高。

    (3)其他建筑

    除了資源和訓練型建筑,還有其他功能的建筑,包括:可以連通上下層的電梯;供居民居住和夫妻配對生孩子的宿舍;增加避難所物品容量大小的儲物室;既可以提高居民滿意度,又能招募外來流浪者的廣播室;可以制作武器與裝備的武器工坊與裝備工坊。

    (4)建筑的建造與升級

    在建造新建筑時,需要先用瓶蓋消除被土石覆蓋的空間,才能為新建筑騰出位置來,而且隨著同類房間建造的數量增多,下一次建造時耗費的資源也就越高。

    在建造的時候盡量讓同類型的建筑連在一起,可以有效地提升生產的效率,儲存量也會更高,尤其是把三個同類的建筑放在一起是最好的,這樣可以直接合并成一個大型建筑,之后的產量、升級都是單個建筑的三倍。

    需要注意的是,建筑也不能造太多,因為每個建筑都是需要持續性地消耗電力的,如果房子造多了,會造成很嚴重的電力問題,先是宿舍停電,然后是訓練建筑停電,接著是資源建筑停電,居民滿意度會受到極大的影響,新手很容易因此而崩盤。

    再次,介紹一下游戲中的生產資源。

    (1)三大基礎資源

    三大基礎資源,指的就是電、水、食物,三者維持著整個避難所的正常運轉,沒有電避難所就運轉不了,沒有食物居民就會掉血,沒有水就會遭受輻射威脅,缺一不可,也不能出現長時間的缺角,否則會大大影響居民的滿意度,從而造成惡性循環。

    為什么會出現惡性循環呢?因為這三者加上滿意度,是區別又統一的關系,繼續舉前面停電的例子來說,當發電室無法維持整個避難所的電力時,就會停電,滿意度開始下降,從而影響到餐廳、水處理室的產出效率,接著當沒水的時候,滿意度就會再次下降,餐廳亦是如此,水和食物的短缺,又會造成發電室產出效率的下降,從而陷入無法抑制的惡性循環。簡而言之,就是資源的動態平衡遭到破壞,從而造成避難所的崩壞。

    所以,要想保證三大基礎資源的動態平衡,就要做到兩點,一是,時刻保證充足的資源,可以出現臨時的缺口,但不能讓某項資源出現太大的短板,哪里不夠補哪里,哪怕是拋棄掉一些性價比相對較低的居民。二是,每個居民在設施內工作要符合自身的特長屬性,一方面能夠讓小人的特長屬性發揮最大作用,提高生產效率,另一方面如果一直讓小人做不符合屬性的工作,他們是會發牢騷的,也會影響工作效率。

    (2)藥物資源

    游戲中的藥物分為兩種,一種是回血的治療藥劑,一種是消除輻射狀態的輻射寧,分別生產自醫務室和科學實驗室。這兩種藥物和生產和三大基礎資源不同,是有上限的,這個上限包括人物的攜帶上限和存儲上限。當人物去廢土探險時,切忌全部帶走,因為系統很有可能故意作惡,趁著你沒多少藥,就安排強盜或者怪物給你來個突然襲擊。

    (3)資源加速

    在資源設施中,可以通過點擊加速按鈕,立即產出大量的相應資源,叫做Rush。但是,建議大家少用這個功能,如果不是資源太過短缺,就別點了,免得出現事故,比如會有蟑螂從地上冒出來,或者設施內起了火災。所以在使用這個功能之前,一定要提前做好全副武裝的準備,也不要孕婦在這里。不過,有時候發生Rush事故,成功解決后會得到額外的獎勵呢,可以說是有利有弊了。另外,無論Rush成功與否,都會提高下次Rush事故的發生率,解決方法也是有的,只要自然生產幾個回合,隨著時間的推移,Rush事故的發生率就會逐漸降低。

    最后,再介紹幾個零散的知識點

    (1)新手剛玩的時候,不要太急于擴建自己的避難所,加入雜七雜八的東西,先把基礎的房間弄好,一個房間多住一些人也沒關系,主要是多花點時間搜集瓶蓋,升級房間,還有去做適合當前居民的等級、裝備和武器的任務,待到能自給自足,穩定住資源后,再開始造人、招人、擴建各類建筑。

    (2)避難所人多起來,迅猛擴張的時候,依然要注意、把握資源的增長與消耗之間的平衡,一般當生產所需要的人數大于當前人口數時,優先把建筑進行三合一,優化生產;而當前人口數大于生產所需要的人數時,不要太急躁急于求成,一個一個建就可以了。

    (3)派遣居民外出廢土進行探索時,一方面要注意陣容的搭配,最好是相互之間有一些默契的居民,他們合作起來會更加高效和愉快,對的,就是居民滿意度;另一方面則是要注意帶全藥物,回血藥劑、輻射寧都帶一些,避免打怪次數太多沒血而死,或者受輻射太久而死。

    (4)游戲的時間和現實的時間是同步的,這點和模擬人生的手游非常類似,這樣的設定更加貼近生活不說,可以說還比較的省時間吧,算是利用離線掛機加上碎片化時間來進行娛樂的游戲了。不過,這也意味著,一對男女從調情到生孩子再到長大成人,只要要等六個小時......大家可以修改系統時間,跳過六個小時,甚至直接跳過這一天。

    (5)游戲中的武器非常重要,守護避難所、探索廢土都需要用到武器,沒有好的武器,連最弱的土匪都打不死(說的就是你,BB槍),有了稀有武器,一炮下去,世界和平!

    以上內容就是小編為大家帶來的《輻射避難所》新手入門知識講解了,希望能夠為初入這個世界的玩家提供力所能及的幫助!也祝愿各位玩家游戲愉快!

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