無論什么游戲都存在相生相克的道理,而劍與家園也不例外,也是有很大的克制關系。當遇到相克的陣容的時候,百分百的戰力只能發揮一半,而自己陣容搭配的合理,有相生的道理,會產生百分之二百的實力。今天為大家講解一下劍與家園中的兵種克制關系。

1.步兵克弓兵
步兵是劍與家園這款游戲中最基礎的一個,造價比較低,而且各個屬性都不是太高,唯一的作用就是消耗對方的弓兵。而相比之下步兵面對弓兵的時候戰損會減少很多,例如其他兵種需要減員一千,而步兵只需要減員五百,這就是克制關系的好處,減少弓兵對我方的傷害。

2.弓兵克騎兵
弓兵可以說是前期最好用的遠程輸出陣容,兩組弓兵放那,可以讓對方在還沒有近身前就減員一半以上。而他克制最明顯就是騎兵這類近戰脆皮,劍士還能格擋,而騎兵只能硬抗,每次沖鋒到弓兵下面都是傷痕累累,殘余的戰斗力接近于零。

3.槍兵克制騎兵
槍兵的特點是傷害高,但血薄,前期存在感比較低,速度沒有騎兵快,傷害沒有弓兵,只能當一個二排陣容。而在真正的戰斗中卻完克騎兵,騎兵最大的優勢就是沖鋒,只要沖鋒起來了那么這局就穩了,但槍兵一排排長矛沖鋒過來就是死,等于一匹馬撞上一排鐵刺,傷害可想而知。

4.騎兵克制步兵
中后期騎兵起來了,沖刺的時候步兵根本攔不住,不像槍兵對方沖鋒過來直接被刺死,而步兵只能用自己的血肉之軀抵擋。而人力怎么和騎兵的沖刺項比,只要一波沖刺就能把步兵陣容給打穿,打穿之后士氣什么的會下降很多,本來很發揮百分之百的戰斗力也才能發揮百分之二十。騎兵打步兵就是碾壓,一組騎兵可以打三組步兵。
劍與家園
策略游戲7.3分
劍于家園是一款魔幻風格的即時對戰策略類型游戲.游戲的畫面精致細膩,場景絢麗多彩,游戲支持數百個單位同...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活