少年三國(guó)志平民玩家怎么玩?相信很多小伙伴還不是很了解,下面小編給大家?guī)?lái)了非常詳細(xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。

一、平民陣容全面解析
暗金武將出來(lái)后,無(wú)論顏值和實(shí)力都令人嘆為觀止。他們的能力非常強(qiáng),無(wú)論是傷害強(qiáng)度還是buff強(qiáng)度都更上一層樓,而且還多了新的能力——指揮,這也讓國(guó)家混搭更講究了。
下面先針對(duì)新武將說(shuō)重要的兩點(diǎn):
1.新機(jī)制——指揮
指揮是類(lèi)似于暗金裝備的一種光環(huán),對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后會(huì)生效數(shù)回合,無(wú)法被移除,且名將登場(chǎng)后依然生效,也就是該效果在指定回合內(nèi)肯定是對(duì)在場(chǎng)全體生效的!
指揮的效果非常強(qiáng),比如魏國(guó)三星可以免疫暴擊,有最終減傷;蜀國(guó)有受攻擊概率回血;吳國(guó)和群雄都有加面板攻擊。這么強(qiáng)的"光環(huán)"效果,陣容必須混搭啊。
激活指揮技能的條件是:本國(guó)武將至少要上陣兩個(gè),也就是說(shuō)一個(gè)陣容最多同時(shí)生效兩種指揮技能,這讓國(guó)家混搭的選擇更講究了,不再是單看突破光環(huán)。
四國(guó)暗金將的指揮技能分別是——




關(guān)羽:受攻擊概率回血,不穩(wěn)定而且收益不大,如果不是玩蜀國(guó)的最好別用他混搭(但魏國(guó)可以考慮,下面會(huì)具體分析);
曹操:免疫暴擊傷害(三星以下概率免疫)和最終減傷,三星質(zhì)變,收益非常大,但是零星40概率免疫暴擊傷害我個(gè)人覺(jué)得一般,土豪可以直接選擇三星做混搭;
周瑜:加全體面板攻擊,從少到多,不適合平民,因?yàn)槠矫翊蚣懿粫?huì)有太多回合;
呂布:加全體面板攻擊,但是是從多到少,零星第一回合就有25%面板攻擊加成,我覺(jué)得很適合平民混搭,而且很多平民都會(huì)有南華或者菜菜,可以輕松生效呂布的指揮技能。
所以,可以考慮在培養(yǎng)過(guò)程中出個(gè)零星呂布,就像當(dāng)年出南華一樣,然后專(zhuān)心升星本國(guó)武將。至于三星曹操做光環(huán),我覺(jué)得平民還是放棄吧,本國(guó)武將五星我感覺(jué)都要很久,而帶著零星曹操也不見(jiàn)得就有多強(qiáng)。
2.四國(guó)的強(qiáng)弱
討論強(qiáng)弱,我覺(jué)得不能太片面。因?yàn)閿?shù)據(jù)太多,沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)很難得出結(jié)論。但是可以確定的東西也是有的。
有人可能覺(jué)得魏國(guó)指揮有免疫暴擊,群雄就弱了,但是其實(shí)魏國(guó)、蜀國(guó)也有必暴擊的機(jī)制,假設(shè)暴擊都免疫的情況下,也是呂布加面板攻擊最輕松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武將非呂布莫屬。
更何況,平民中除了玩魏國(guó)的之外,又有多少能出三星曹操做光環(huán)?暴力才是主動(dòng)的一方,先手也很重要,玩肉玩續(xù)航總不是那么理想。
所以我覺(jué)得平民沒(méi)必要糾結(jié)強(qiáng)弱,你開(kāi)了哪國(guó)的霸主時(shí)裝其實(shí)就決定了你的陣營(yíng),新暗金武將的極神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副將的,不如多想想自己國(guó)家的陣容怎么搭配更好。
下面說(shuō)說(shuō)我對(duì)新暗金武將出來(lái)后陣容的推薦,在這里只討論陣容,配置就不多說(shuō)了,該用啥還是用啥,例如兵符還是優(yōu)先女?huà)z或者刑天,金馬一般都是閃電馬。
蜀群暴力流
蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。
關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。前面說(shuō)過(guò),零星混搭情況下,我覺(jué)得呂布的面板攻擊加成性?xún)r(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說(shuō)不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓?xiě)?zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。
另外,關(guān)羽自身二星開(kāi)始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關(guān)羽有一定的續(xù)航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒(méi)大放那樣尷尬。
五號(hào)位的蜀霸主要是用來(lái)湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯(cuò)。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國(guó)的輸出。
之所以沒(méi)選魏國(guó),是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對(duì)平民來(lái)說(shuō)其實(shí)也不一定很強(qiáng)大,吳國(guó)控制雖然沒(méi)魏國(guó)強(qiáng),但技能傷害其實(shí)挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯(cuò)。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非常可觀。
魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關(guān)羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸??床懿俚某蠐?,控制很強(qiáng),偏肉,而神意技能的必暴擊狀態(tài)是隨機(jī)二人也不穩(wěn)定,所以感覺(jué)爆發(fā)相對(duì)于其他國(guó)家并不強(qiáng),反而是先手可以穩(wěn)控,變得很肉。
所以我推薦蜀國(guó)混搭,因?yàn)橥嫖簢?guó)的平民可以升三星曹操,免疫暴擊傷害,又有高額最終減傷,這有了續(xù)航的資本,關(guān)羽的持續(xù)回血會(huì)錦上添花的。
群魏雙面流
呂布,群霸,南華,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虛)
核心思路:
主呂布,副群霸。呂布可謂夠霸氣,指揮、神意、超合擊都帶面板攻擊加成,別小看面板攻擊加成帶來(lái)的收益,南華就是個(gè)例子,但是呂布的面板攻擊上限遠(yuǎn)比南華高,超合擊的buff只加給一人,加70殘暴和40%面板攻擊,第一回合馬的傷害非常高,可以想象到在單核平民中他的恐怖之處。
另外,他的神意是有條件的,強(qiáng)力清除減益效果,如果有減到就加面板攻擊,這也給了呂布反撲的機(jī)會(huì)。對(duì)于平民,我覺(jué)得還是主將一號(hào)位好,很多情況一號(hào)位主將出手會(huì)更主動(dòng),就不多說(shuō)了。
神意主要用于后手反撲,就算后手副將先死了,但如果怒氣夠,而且能觸發(fā)神意出超合擊,我覺(jué)得還是有概率反殺的(因?yàn)榇藭r(shí)有神意面板攻擊加成和五個(gè)名將的buff加持,假設(shè)對(duì)面還沒(méi)名將被打出來(lái))。所以混搭了魏,規(guī)避一部分傷害,為呂布后手也創(chuàng)造一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
總結(jié)一下,對(duì)于陣容中一些光環(huán)的抉擇,大家靈活處理,不要死板。比如蜀國(guó)月英或者吳國(guó)香香其實(shí)真沒(méi)多大作用了,平民天金已經(jīng)完全站不住了,可以保留出戰(zhàn)撐戰(zhàn)力,也可以八卦成其他天金當(dāng)副將然后弄個(gè)零星的到援軍湊緣。
二、平民前期攻略
1、等級(jí)很重要
游戲中有許多的指引,這讓新手可以知道一些知識(shí),但對(duì)于沖擊競(jìng)技榜排名獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),要快速跳過(guò)指引。在完成武器指引之后,繼續(xù)挑戰(zhàn)武器關(guān)卡刷4把武器。第一天半價(jià)禮包套裝給菜菜用,在30級(jí)之前主角輸出比不過(guò)菜菜。武器打完之后打普通副本,仍然是挑戰(zhàn)跳過(guò),期間有指引就完成,迅速到達(dá)16級(jí)。然后通關(guān)腰帶帽子及衣服,同樣掃蕩出各4件。商店購(gòu)買(mǎi)5個(gè)體力丹,銅雀臺(tái)喝酒,直接掃蕩副本至25級(jí)。升級(jí)菜菜和小黃至25級(jí),與主角同時(shí)突破第3階,3人全套裝備提升至50級(jí)這時(shí)候戰(zhàn)力約為5萬(wàn)-8萬(wàn)。這時(shí)候競(jìng)技場(chǎng)排名應(yīng)該是4000-3500名之間,而排在前面的人戰(zhàn)力均為4萬(wàn)。這時(shí)候你就可以挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)了。
2、戰(zhàn)力怎么提升
競(jìng)技場(chǎng)排在前面的人等級(jí)比你低,這時(shí)候可以一路挑戰(zhàn)到500-200名內(nèi),千萬(wàn)記住,聲望不要換元寶,先換一把落月槍給主角。三國(guó)無(wú)雙在戰(zhàn)力瓶頸之后挑戰(zhàn),盡量在最少時(shí)間內(nèi)換出落月腰帶衣服帽子。25級(jí)之后3倍戰(zhàn)斗速度推副本,然后三國(guó)志主角升紫,主角紫卡之后輸出有所提高。多余的精力花在奪寶上,翻牌基本上都能翻到主角緣分寶物。得到寶物之后強(qiáng)化至15級(jí),其余3個(gè)人裝備50級(jí)就行,等級(jí)1,突破0,平均分配資源的絕對(duì)打不過(guò)集中資源的。升了寶物可以挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),本人用這樣的辦法直接挑到42名,第10名戰(zhàn)力比我多1萬(wàn),當(dāng)然作為非R慢慢的就被刷下來(lái)了,200-400名直接徘徊。競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)除了1-10名,其他均能兌換。兌換順序:主角套武,經(jīng)驗(yàn)寶,突破石,銀幣,最后才是元寶。
3、競(jìng)技場(chǎng)怎么打
戰(zhàn)力在每個(gè)層次都有一定的瓶頸,在這個(gè)瓶頸里要做的就是找到適合自己的競(jìng)技排名位置,即打不過(guò)別人也不會(huì)被別人刷下。但這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是存在收益差的,為什么每天V0要買(mǎi)完5個(gè)精力丹,因?yàn)樵趭Z寶成功搶奪NPC可以獲得一次翻拍的機(jī)會(huì),橙裝碎片,寶物碎片等等都可以在翻牌中得到。因此奪寶對(duì)于正負(fù)自己2級(jí)的玩家,不要搶奪,一次打不過(guò)就失去一次收益。而競(jìng)技場(chǎng)則是PVP,由不得你有10足的勝率,為了打一點(diǎn)排名,花費(fèi)大量精力,失敗不盡其數(shù),到最后又被人刷下來(lái),既浪費(fèi)了精力又失去了很多翻牌的機(jī)會(huì),這就是所謂的收益差。因此大家要做的就是故意跌下一些競(jìng)技名次,獎(jiǎng)勵(lì)不變,玩家均能打得過(guò),每次的精力都不會(huì)浪費(fèi),翻牌得橙裝碎片,橙將碎片都是非常有價(jià)值的。真正打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間是,晚上9點(diǎn)55分,這時(shí)候差不多發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)了,你能打進(jìn)多少就打多少,失敗也無(wú)妨,10點(diǎn)之后發(fā)放了獎(jiǎng)勵(lì),則循環(huán)利用此戰(zhàn)術(shù)獲得大量的翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。
4、三國(guó)無(wú)雙如何兌換
主角升紫之后,用完體力精力,就可以挑戰(zhàn)無(wú)雙了,這時(shí)候人物戰(zhàn)力差不多是9-10萬(wàn),本人這時(shí)候是11萬(wàn),取保守值。前面5個(gè)關(guān)卡全部3星通關(guān),第六個(gè)戰(zhàn)力要求12萬(wàn),運(yùn)氣好類(lèi)似本人的可以打過(guò),但第一次建議打2星,第一天非R無(wú)雙可以挑戰(zhàn)24-28星,看個(gè)人運(yùn)氣和膽量。多余的綠色以上裝備煉化,主要換主角套,主角這時(shí)候差不多3500-3700的攻擊。對(duì)少三而言,緣分大于裝備大于寶物大于武將,要合理利用。
5、元寶怎么花
以上述方法,假如聲望等獎(jiǎng)勵(lì)全兌換元寶,1天可以拿到9000-11000元寶。本人是12000元寶。至于元寶的花費(fèi),一定要花在該花的地方,體力精力共140元寶是一定要的,看情況可以開(kāi)一些橙色寶箱,經(jīng)驗(yàn)龍對(duì)前期競(jìng)技搶前50很重要,因此能兌換的要兌換,想買(mǎi)的可以買(mǎi)一下。當(dāng)你進(jìn)入百?gòu)?qiáng)或50強(qiáng)之后,把裝備全部卸下,你要把自己名次跌落至戰(zhàn)力9萬(wàn)的玩家之間。為什么要跌下來(lái),因?yàn)樘魬?zhàn)排在我身后的人,每次獲勝50聲望,然后換突破石等。少三的競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)是相同的,在某個(gè)排名段,以游戲擠競(jìng)技為例,相信很多人沖擊競(jìng)榜的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),排名200-50獎(jiǎng)勵(lì)一直為2000聲望,因此下裝備讓人打,當(dāng)?shù)渲?00-400時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)一直固定為1000,所以排名多一名少一名對(duì)小R或者非R來(lái)說(shuō)是無(wú)關(guān)緊要的,你能達(dá)到的分段越靠后越好。
6、開(kāi)服七天搶購(gòu)買(mǎi)不買(mǎi)
第一天禮包飛雪裝,買(mǎi)不買(mǎi)看個(gè)人喜好,開(kāi)服時(shí)間越久400金越不值。第二天8個(gè)寶箱400元寶,因?yàn)樯痰甑膶毾鋬r(jià)格是遞增的,第一個(gè)寶箱價(jià)值30金,8個(gè)寶箱半價(jià)實(shí)際上是比商店出售的價(jià)格便宜的。第三天精煉石必買(mǎi),10元寶一個(gè)精煉石,價(jià)值永固。第四天的天命石看個(gè)人需要決定買(mǎi)不買(mǎi),花費(fèi)1500金。第五天的2000將魂半價(jià)比較超值。順便說(shuō)一下將魂,一個(gè)橙將80個(gè)碎片,決定國(guó)家之后神將商店刷出碎片,本國(guó)橙將一定要買(mǎi)下,一個(gè)不落,湊緣分突破都要用到,因此1個(gè)武將決定一個(gè)國(guó)家是很倉(cāng)促的,慢慢決定陣容才是上策。
7、將魂怎么弄
不10連怎么獲得將魂是很多人關(guān)心的問(wèn)題,現(xiàn)在就跟大家簡(jiǎn)單的分享一下自己的游戲經(jīng)驗(yàn)。首先,卡圖是很正常的,一旦卡了圖,那么體力在這個(gè)時(shí)候就會(huì)盈余,那么怎么分配這多余的體力呢?很簡(jiǎn)單,點(diǎn)開(kāi)武將-碎片尋找紫卡,所以根據(jù)紫卡的掉落地點(diǎn)掃蕩副本,所有的體力均用來(lái)掃蕩掉落紫卡的副本,每天掃出幾十個(gè)碎片是非常簡(jiǎn)單的,一個(gè)紫卡分解可以獲得400將魂,利用紫卡分解的將魂到神將商店兌換橙卡,雖然不是很多,但終究還是能湊將魂的,另外戰(zhàn)將招募也可以招募出紫卡,也可以用來(lái)分解,目前可以上陣的紫卡并不多,如果不是自己想要的緣分或者外援,果斷的分解掉。當(dāng)然如果是小R可以通過(guò)十連,不要的武將分解,這樣就會(huì)有很多將魂來(lái)買(mǎi)橙將、紅將碎片了。
三、平民中期詳解
首先先說(shuō)120前元寶的使用。前14天你可以買(mǎi)些橙將、紅將(三人轉(zhuǎn)就可以少買(mǎi)些),但是之后,建議所有元寶都拿來(lái)開(kāi)寵物圖鑒,不要考慮戰(zhàn)馬、翅膀、時(shí)裝,當(dāng)然翅膀時(shí)裝是必須要有的,但是這些后面看各區(qū)的情況再考慮了。把所有紅寵圖鑒開(kāi)完需要十八萬(wàn)左右,金寵圖鑒也要七萬(wàn)。其實(shí)龍鳳圖鑒可以不開(kāi),但是前期又必須要兩星龍上陣,所以就順便開(kāi)了把,鳳凰也可以拿來(lái)吞噬,不算得浪費(fèi)。對(duì)于平民來(lái)說(shuō),前期元寶也就這么多了。當(dāng)然戰(zhàn)馬也必不可少,這里推薦燎原火,因?yàn)榇髥虒O堅(jiān)加了31%的爆擊,所以效果還是不錯(cuò)的,誰(shuí)叫我們平民沒(méi)辦法弄紅戰(zhàn)馬呢。翅膀肯定是減傷翅膀了,愿意沖點(diǎn)錢(qián)的去水晶商店買(mǎi)還是很劃算的。
110級(jí)以前建議走國(guó)家隊(duì):嘟嘟組,大喬、魯肅、孫堅(jiān)。其實(shí)100之后國(guó)家隊(duì)開(kāi)始走下坡路了,但是這階段確實(shí)沒(méi)有更好的陣容了,而且也沒(méi)有到被其它國(guó)家吊打的程度。75級(jí)之前,裝逼三人轉(zhuǎn)可以,直接上六人也可以,都是不虛其他國(guó)家的。但是75級(jí)以后,平民建議上突八周泰,等孫堅(jiān)能突九后再換孫堅(jiān)。有人會(huì)問(wèn)荀彧、諸葛呢?我覺(jué)得這兩個(gè)人是土豪糾結(jié)的問(wèn)題,因?yàn)檫@兩個(gè)將獲得的方式跟周瑜沖突了,所以建議孫堅(jiān),而且樓主一路用到110級(jí),也沒(méi)覺(jué)得有怎么差。
110級(jí)開(kāi)始,就要走減傷流了:嘟嘟組,董卓、魯肅、魏延,前提是這些將都突十一了。光有陣容還不夠,還需要硬件的支持,樓主作為一元黨,這時(shí)候也有周瑜時(shí)裝,減傷翅膀,除了龍鳳圖以外的寵物圖鑒。因?yàn)樯癖√?hào)多的原因,也把橙時(shí)裝圖鑒全開(kāi)了。這些不容易弄到,但確實(shí)是必備的硬件。反正吳國(guó)減傷流就是要做到極限減傷,減得越多你就越強(qiáng)。這個(gè)減傷陣容可以用到120級(jí)(充錢(qián)的玩家可能需要更早換陣容)。
下面是本帖的精華。120級(jí)開(kāi)始,吳國(guó)的輸出就開(kāi)始疲軟了,這個(gè)大家都有體會(huì),但是這個(gè)階段其實(shí)是吳國(guó)減傷流的巔峰時(shí)期。因?yàn)閯e人三核剛剛培養(yǎng)完的時(shí)候,減傷流吳國(guó)已經(jīng)是五核了!!!當(dāng)然,應(yīng)該叫偽五核!這時(shí)候的陣容是:嘟嘟組,郭嘉、魯肅、魏延。另外兩“核”就是郭嘉、魯肅。原因有一下幾點(diǎn):
1、因?yàn)樵跍p傷堆得很高的情況下,這兩個(gè)將不需要培養(yǎng)太多,只需要給他們一把雙減的神兵+一套30級(jí)0星紅裝+寶物精煉5,他們就可以站1至3回合,能放出1到2個(gè)大。這樣雙周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,這樣輸出就有了大提高。而魏延則不需要培養(yǎng),最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪費(fèi)怒氣。
2、大家看我的站位,我上陣猴子,郭嘉、魯肅的減傷得到了最大化。同時(shí),魯肅的技能雖然放在最后且只是一回合,但是在第二回合還是起作用的,同樣能減少關(guān)羽、曹操第二回合大招的輸出。如此一來(lái),郭嘉魯肅站住了第一回合,很難站不住第二、第三回合。這時(shí)候郭嘉魯肅一般都可以放兩次大招了。
3、雙減神兵去哪找?要么買(mǎi)黃金要么玩小號(hào),黃金現(xiàn)在真的很便宜了,另外這是我的另一貼,神兵小號(hào)的力量。
下面看PVP分析:對(duì)于吳國(guó)的天敵——蜀國(guó)只要在三回合內(nèi)燒掉張飛或者劉備,勝率還是很大的,燒不死就GG;群雄算是完克的,因?yàn)閰尾冀M沒(méi)續(xù)航,左慈組肉和輸出都比不過(guò);魏國(guó)就比較看臉,只要減怒不太兇,都是可以穩(wěn)贏的??偟膩?lái)說(shuō),這階段的吳國(guó)不虛蜀國(guó)(難以被越,可以越1~4千萬(wàn)),完克群雄(輕易可以越戰(zhàn),土豪雙呂除外),打魏國(guó)看臉(越與被越都很有可能),最虛的就是國(guó)家隊(duì)吳國(guó),這個(gè)大家自己體會(huì)吧,反正俺經(jīng)常被自家人虐。
到了四核時(shí)期,樓主計(jì)劃是把魯肅換成諸葛亮放一號(hào)位,然后下魏延上大喬,保證控制和怒氣供應(yīng)。當(dāng)然這可能是每個(gè)吳國(guó)的最終陣容。
至于大后期的吳國(guó),樓主也沒(méi)有到這個(gè)階段,但是按目前的版本,陣容也應(yīng)該是:嘟嘟組、郭嘉、諸葛亮、大喬。推薦大家看逸云VS濕老板的解說(shuō)視頻。等另一組金寵減傷圖鑒出來(lái)后,吳國(guó)應(yīng)該會(huì)更強(qiáng)勢(shì)的。
雖然貼吧都在說(shuō)吳國(guó)是無(wú)國(guó),但是我玩到122級(jí)現(xiàn)在,沒(méi)覺(jué)得哪個(gè)階段是比較難熬的,可能是樓主要求不高,沒(méi)想過(guò)要吊打土豪。
我現(xiàn)在5億戰(zhàn),測(cè)試中忽略了4.75億以下的對(duì)決,因?yàn)閯俾时容^高,不過(guò)也挨紅翅膀越了幾次。
總共打了173場(chǎng),贏了84場(chǎng),當(dāng)然這沒(méi)什么意義,連裝X都算不上。
4.75億-5.25億:蜀國(guó)3勝0負(fù);魏國(guó)6勝3負(fù);吳國(guó)2勝1負(fù);群雄2勝1負(fù)??倓俾剩?2%
董卓:1回死(4次)、2回死(6次)、3回死(1次)、4回以上死(7次)。1回合不死率:77.8%
魯肅::1回死(0次)、2回死(3次)、3回死(1次)、4回以上死(11次)。1回合不死率:100%
5.25億-5.8億:蜀國(guó)4勝5負(fù);魏國(guó)1勝6負(fù);吳國(guó)2勝0負(fù);群雄5勝0負(fù)??倓俾剩?2.2%
董卓:1回死(7次)、2回死(6次)、3回死(6次)、4回以上死(4次)1回合不死率:69.6%
魯肅::1回死(0次)、2回死(1次)、3回死(4次)、4回以上死(17次)1回合不死率:100%
5.8億-6.3億:蜀國(guó)5勝6負(fù);魏國(guó)4勝7負(fù);吳國(guó)1勝2負(fù);群雄0勝0負(fù)??倓俾剩?0%
董卓:1回死(6次)、2回死(8次)、3回死(7次)、4回以上死(3次) 1回合不死率:75%
魯肅::1回死(0次)、2回死(1次)、3回死(3次)、4回以上死(20次)1回合不死率:100%
6.3億-7億:蜀國(guó)1勝5負(fù);魏國(guó)3勝4負(fù);吳國(guó)0勝3負(fù);群雄1勝0負(fù)??倓俾剩?9.4%
董卓:1回死(9次)、2回死(4次)、3回死(4次)、4回以上死(1次) 1回合不死率:50%
魯肅::1回死(0次)、2回死(4次)、3回死(5次)、4回以上死(10次)1回合不死率:100%
7億以上::蜀國(guó)5勝21負(fù);魏國(guó)3勝8負(fù);吳國(guó)0勝3負(fù);群雄3勝4負(fù)??倓俾剩?3.4%
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