影之詩目前還沒有國服版本,想要玩這款游戲沒有一定的渠道,還真的玩不了這款游戲。而這款游戲坑非常的多,前期運營不好,后期誰都救不了你。而這款游戲也快要出國服版了,現在先在這里說說攻略,而這些參照的都是國外的數據,國服版還有一定的改變,但基本思路不會變的。

卡組分為四種類型,而之后無論怎么更改,這四種玩法是不會變的。
第一種:速攻,在對方還沒有反應過來前,直接把對方干倒,憑借的就是超強的速度,個人建議使用快攻皇室、快攻吸血鬼等。
第二種:中速,這個就是比較穩,也是傳統的方式,前期布陣,中后期爆發,把對方直接帶走,雖然消耗的時間較多,但勝在穩,也是主流玩法。個人建議使用疾走龍、疾走主教、中速死靈、中速皇室、復仇吸血鬼等。
第三種:控制,把對方慢慢控到死,對卡牌的質量要求過高,將游戲拖入后期,再以強力高費單卡獲勝。個人推薦控制主教、扭蛋死靈等。
第四種:組合技,專注于湊齊組合技組件,集齊組件后達成OTK(一回合殺)致勝。
只有明白到底是什么套路,才能選擇相應的對付策略,而這也是有相克的屬性,像速死怕控制。只有把思路縷清了,才之后下一步要做什么。
另外還有一大難題難倒了大多數玩家,而對于老玩家而言這些都是太幼稚的選擇。這個難題就是攻擊輪次優勢還是手牌優勢,換一句話說就是如果你有2PP,是選擇召喚2個1/1還是召喚1個2/2?這兩個問題都是一個,你是選擇隨從多還是選擇實力強勁的卡牌。

但實際上操作卻很難,也不是太容易說清楚的,需要分很多種情況,簡單的來說就是如果你的卡牌種有很多低費卡牌,那么就要盡量制造攻擊輪次優勢,前三個回合就能制造多個隨從,直接把對方逼回去。而對方的隨從不能拍出等量的,那么就得被你消耗壓著摩擦,等到大后期的時候直接拍出一個精兵強將把對方帶走。但這個有一個很大的缺陷,就是非常怕AOE傷害,兵多但不精,如果有AOE傷害,基本上一個技能全部帶走。
而除此之外,制造手牌優勢還有其他幾個原因:
1.可以實現資源的最大化,可以把費用全部消耗光,實現本階段最強陣容,資源最大化,性價比才會變得最高。
2.玩家具有很多選擇性,可以走不同的方向,而且戰術也會有很多,不會拘泥于一種,而也能選擇克制對方的陣容。
3.對于需要特定組件來獲勝的卡組(例如控制和組合技),手牌越多,越接近勝利。
如何制造卡牌優勢呢,只要做到這幾點即可:
1.消耗對面,變相增強自己的手牌,一般使用AOE傷害讓對面大量減員。
2.攜帶可以額外抽卡的卡牌,會比對方多很多卡牌,而且索卡也是必備的。索卡可以幫你找到你想要的卡牌,對于后期而已非常有用。
3.進行隨機交換
4.不出牌,一直攢著,形成優勢。
卡牌優勢最大的受益類型就是速度型陣容,可以最大的打出高額傷害。前三個回合合計費用為6,次3個回合的合計費用為15,瞬間膨脹了2.5倍。

而控制和組合卡牌也需要特定卡牌,前期用檢索積攢卡牌。
對于中速型卡牌也是非常實用的,中速型卡牌對某一個卡牌的依懶性很強,例如死靈的2/1/1暗影收割者,精靈的2/1/1魔心蟲,中速皇的5/2/3露米娜絲法師。為了湊齊特定的卡牌,提高數量也能提高出卡概率。
前期取得卡牌優勢,出卡速度已經數量都碾壓對方,而后期也能組成強大的卡牌,不用擔心對方能反打,無論前期還是后期都有很大的優勢。
場面優勢:穩扎穩打隨從交換
很多新手玩家都在想要不要給對方留點顏面,而換句話說就是有點起色就開始浪了,對方慘血隨從看著不吃,而一些不能吃的還偏吃,而慢慢的差距就縮小,最后有很大可能被對方反殺。而正確的玩法是趁你病要你命,絲毫不要手下留情,能吃就吃。
在一次攻擊后,能白吃對方一個隨從就吃對方一個,而這個小小的差距之后會被慢慢擴大。對方比自己少一個隨從,那么己方就有一定的優勢,而對方想要縮小差距只能使用解牌,或者再上新的隨從,無論是哪種都是合算的,對方交解牌最好,而對方上隨從也能減少對方的資源。
而還有一個觀點是優先解決守衛,其實這點是錯的。目前這個強度膨脹的環境,先不說把精靈和死靈的一地雜毛留下會帶來什么后患,只要對方有解牌,那么就失去一個大好時機,失去一次可以無消耗消除對方攻擊輪次的方法。而如果對方隨從低體力的時候,直接打臉是沒有任何毛病的。
影之詩
卡牌游戲9.3分
《影之詩》是一款由日本Cygames公司開發的公平競技的卡牌型手游,濃濃的二次元和漫畫風,是一款日式...
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