除了白吃對方的隨從外,還有一換一,而一換一也分很多種,基本原則有兩條。
1.速攻對速攻,如果對方想要硬換隨從,那么就暫避鋒芒,讓對方喪失這一次攻擊機會。
2.如果你判斷對手下回合很有可能進化造出一個大隨從吃掉你的隨從,導致對面桌上站多個隨從而我方空空如也,那么只能硬換,別猶豫,猶豫的代價更高,這次只是損失一些隨從,不會致命,而如果不換就有致命危險。
一些細節上的處理只能看自己,畢竟具體問題具體分析,想要成為強者,這些都得自己學習,看再多的攻略也是沒用的。就算學習別人每一個細節,最終也不是自己的,必須開創自己的風格以及處理細節的能力。

為了更合理的進行隨從交換,了解各個卡組中比較麻煩的卡也很重要,要熟悉他們的效果以及登場時機。包括以下兩方面:
1.優先處理的隨從,像快攻鬼的斑比,中速皇的露米娜絲法師,還有所有職業都可能攜帶的優尼可,精靈的魔心蟲等等,優先處理這些隨從,才能制造更強的戰斗力,而非解除其他隨從或者打臉。
2.常見的返場卡,知道對手何時、如何反制自己。例如皇家前期有絕力一斬,面對皇家的1/1出2/2就比出兩個1/1要好。這就需要一定的計算量還有策略了,并不是別人教才能學會的,必須靠自己悟。
另外,只要能增加隨從的卡牌都是好卡牌,用人數把對方壓死,多一張卡牌總比少一張卡牌要好的多。
二人相爭必有一死
這個游戲沒有平局這一說,必須分出勝負,而大多數情況不是你死就是我活,除非感覺不可抗拒才投降的。而且雙方血量都很少,只有二十點左右,天使除外。而獲勝方法只有三種:
1.持續傷害,最后斬殺收割
2.爆發高額傷害,直接秒殺
3.把對方打服,自動投降
生命值優勢并不是真正的優勢
很多新手玩家都認為只要自己血比對方多,自己就贏定了,然后就有點肆無忌憚,而事實上并非如此。只要對方不死,你就不會贏得勝利,而這款游戲血量本來就很低,有很多種方法可以爆發出秒殺的傷害,直接把你一套帶走。同樣,當自己的血量少于對方時,也不要氣餒,抓住機會打對方一套,直接送對方離開千里之外。
要根據對手可能具有的獲勝方式來選擇應對方法。例如對手靠蹭血獲勝,那就應該解場、回復,脫離對手的直傷斬殺線。例如對手靠OTK獲勝,那就要積極搶臉。例如對手靠站場獲勝,直傷很少,那就應該積極搶奪場面。
另外也需要注意一下,對手到底什么時候絕殺,而絕殺方式又是什么,自己如何面對他的絕殺方式,這些都必須思考清楚,然后有針對的做出準備。當對方以為勝券在握的時候,自己把對方的殺招破解了,那時候的感覺才是最爽的。
1.疾走隨從。雷神劍/法露特/魔心蟲/暗界將軍/千刃魔法師/幽鬼尖嘯/月華魔角兔,我每個職業都列舉了一個,這是這游戲存在最廣泛的關鍵詞。
2.法術直傷
3.buff
后期會出現進化點不足的情況,而這對搶臉還是隨從交換、交解/守護還是上決勝大隨從都有比較大的影響,具體還是要看當時的局勢。同時也要注意自己的殺招不要被對方發現,隱藏好自己的殺招,最終就是拼的誰的殺招可以提前準備好,還有誰的殺招更強。
除了實戰,更重要的是構筑
實戰很重要,但構筑更重要,在古代沒有銀兩糧草,即使再厲害的軍隊也不能打勝仗,而游戲中也是同理。CCG玩家大多是倉鼠病患者,這個卡也好,那個卡也想要,是典型的收藏癥玩家,想要收藏所有卡牌,而他們的卡牌池會很深,但沒有太精的。
卡組只有四十張,而第一回合能抽的卡牌有四五張,之后每回合抽一張,也就是說想要輪完一輪很難,基本上一局游戲都玩不了這么多回合,也就是說有很多牌抽不到。
而對面如果打的很兇,基本上六回合就已經布好陣,壓著你打。所以要明確自己的定位,速攻,去毆打對面,中速,去碾壓對面,控制,去粉碎對面。而如果你不能有明確的想法,那么最好的辦法就是打亂對方節奏,直接把對方布局全部打亂,讓對方不知所措。
講真,即使是上個版本削卡前的最強虹卡次元魔女·多蘿西,如果一開始把3張都抽到手里,那就什么也不是。官方的意圖很清晰,影之詩是一款隨時可以玩,而且玩得飛快的游戲,節奏是如此緊湊,以至于沒有時間給玩家犯錯誤。
影之詩
卡牌游戲9.3分
《影之詩》是一款由日本Cygames公司開發的公平競技的卡牌型手游,濃濃的二次元和漫畫風,是一款日式...
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