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廢話不多說,先上圖

通關要點
1、由于每個人都是天差地別,不可能給出全部的實際是指,故數據是以本人的英雄池為基礎進行的統計,為2個印痕4英雄即i4,其余13個至少賦能5英雄。
2、由于本人還有幾位印痕1或2的英雄,計算晶錠收益時考慮為3個i4+12個E5,但避免后面的誤差影響過大,計算水晶收益時考慮為十個礦坑均為i3。具體的加成后數值可參考表格內下方括號。
3、空格和虛空領主的晶錠收益是每圖固定數,而空格、礦坑和領主的水晶收益受通破碎和大約卡分別15%的加成。但目前有個對收益無影響的顯示錯誤,虛空領主的水晶數量只會顯示出大月卡的15%加成而未將通破碎的加成計入在內,譬如圖3bs原水晶收益為18k,有30%加成實際收益為23.4k,但卻顯示為20k(20.7k,但dh數值顯示采用去尾法)。
4、無論是巨佬,還是財務赤字我這樣的貧民,絕對是優先水晶獲取而不是積分排名,因為大巨佬的排名雷打不動,小赤佬的我們辛苦的收益甚微。蛋的獲取什么的,我們連進階材料都不夠,還是少點考慮這點為好。這種情況下,29天的航程里,除了一次的需要跑滿全圖(后面提到),其余時間全部選擇3天結束提前返航并優先開圖提高水晶獲取總量,當然臉黑遇到蚊香圖除外。
5、進圖時間,以ios為準,很好解釋,標出來的譬如第一圖第一天早八點第二天中午兩點,是因為體力即將滿槽,而0就表示一天之內想什么時候進都沒關系。后面一列也給出了體力恢復時間的詳細統計,最后幾格出現了帶括號的數字,表示這一點體力是來自于前一天的這個時間點
6、以本人的英雄池計算,進圖時間中給出了在確保晶錠開新區域足夠的情況下,有多余的數量升級采集器的時間,而這也就是為什么唯一只有圖2需要跑滿4天的原因:前期影響較小時優先給大的提升做準備。具體的收益計算太復雜了就不細說了。后面同理,在圖6之后確保有足夠數量升級采集器的情況下有多余的可以升級研究室科技,以我自己的陣容,圖6至少要血滿打bs不然肯定暴斃
7、研究室的攻擊和速度/免控的晶錠需求數額后面有一點缺失,大概計算了一下。不到4200的晶錠提高攻擊力能帶來60%全輸出加成,但如果優先去點體力恢復的話兩級需要5950的晶錠只提高了27.5%的加速收益。pvp的加成個人其實覺得沒什么必要去點,能打過的就打,打不過的收益其實也不大,最主要的晶錠不會有任何損失,反倒是點了之后對晶錠需求不少。至于bs的第三項免控需不需要,最后再提。
8、以本人后期圖6一次50e左右輸出為例,需要8票,計算為最后一天恢復26體力,需要至少帶18體力進圖6才能確保完成擊殺,否則最好老老實實下降一層。
9、還是前面說的,我們小赤佬,資源都是慢慢屯了,那在中央大廳里的樹木材料(虛空古木)和星靈材料(星塵)反倒是急迫度沒那么高,不如屯多點高抽甚至先知。所以通過計算后,每一層肯定時空結晶和星辰碎片是必須品,然后前三層必須買蛋不然不夠激活,總數第一層買夠14個高抽,是夠進第五層了,而第四五層最優先肯定是核心,然后星辰碎片,最后時空結晶。
10、還是同理,第四五層的蛋還是別買了,通過最后面的計算可以看出每月是有盈余,哪怕是需要打折的同志們,那些只能進一次圖5之后固定打圖4的,也是能有多的出來,具體極限是多低我就沒算了。剩余的水晶,可參考飛艇改版前大家都把龍鱗幣亂用,個人建議可以先留著,萬一以后有新商城,改版或提量,都能從容應對,或者現在先知活動對需求翻倍,可以適當的去第三層屯點來源。
11、最后,就是講一下我自己的陣容和思路,供大家參考以下。根據之前說法是有3種類型bosses吧,缺失的以后會及時補上。目前唯一的橫行者領主,延續了異域之門里面的技能,反擊全體帶眩暈+減功、普攻技能均全體,甚至還融合了深淵暴虐傀儡的6回合開始狂暴給予致命傷害的特性,那么如何讓主力輸出在在有限的6次出手里造成最大傷害,是需要每個人自己根據英雄池調配的。
實戰經驗
我的主力選了伊庫,印痕點到了被動2之前的,原因是被動1帶來的提升是最大的,之后就要到主動技了,但資源稀缺根本無從考慮,只能盡量點多點血避免過高的暴斃率。前圖4都可以用飾品+3的極限堆功裝備搭配,后兩圖需要穿上全刺客套提高一定的血量。適用什么寶石在另外的破碎祈火文中分析了就不重復,最優神器個人覺得還是選棒棒糖,用其它如粉打神粉鹿角對于印痕低的太不穩定了。
做了時空夏的玩家,可以替換掉伊庫,考慮到時空英雄的高血量,可以裝備改為飾品+3保持極限堆功,寶石神功肯定是最優,賦能22322,印痕暴擊暴傷神傷。那既然做了時空英雄,印痕肯定是點滿的,圖6一次70e+輸出應該是非常穩定。
狐女是我一直以來都建議大家必做的英雄,功能性很強,這點想法我跟華彩哥是一致的。暫時我沒有資源點印痕,未來可以考慮點到至少被動2來進一步加大縮小的收益。寶石選速度是為了優于伊庫出手使輸出最大化,而第二棒棒糖在這點上也就很必須了。賦能一選了速度因為要計算雙狼對伊庫的提升,賦能三選了回血因為不靠狐女來打傷害也沒有持續傷害的debuff。
實在沒有狐女,就換上觀心吧,也是增傷,而且主動技還能減攻。如果連觀心都沒有E5,也沒有第二個棒棒糖,那就換9星100級龍女站1號位主力輸出站2號位,伊庫如果有點站不住,裝備調成2+2。
時空女皇是輸出和輔助兼備的,或許輸出在方舟bs中不是體現得很明顯。同理時空英雄高血量,可以穿一套游俠套和賦能22322適當提高點輸出。棒棒糖我就沒有那么多了,那為了提高免控率,帶個石魔(25%),印痕選免控(35%),加上皮膚和公會科技,也很夠用了。日常兼顧輸出選了雙爆寶石,另外兩點印痕選暴擊和神傷,有雙狼的輔助下暴擊基本100%,暴傷差一點但避免了前面的溢出和考慮到后面臉過分黑的持續被控。
剩下的都是輔助,一龍人兩狼人,只要站著存活下來即可,自然裝備2+2堆血和神器帶減傷,狼人可以帶符文之力而因為暗影沒有對應的減傷神器龍人可以帶黃冠。寶石沒選速度是考慮到優先出手反而給bs帶來更多反擊機會對自己得不償失。既然只需要站著那就不需要凈化眩暈了,賦能三選回血更優。至于印痕,兩個英雄都是至少到i3才能最大體現出價值,即龍人進一步增加的閃避率提高存活可能,和狼人的回合末增功,暫時來說需求過高,無法納入考慮范圍。
既然伊庫或時空夏都是帶的棒棒糖免暈,或者靠送死龍女的buff加成,而其余刺客龍人和狼人也不需要什么出手的幫忙,公會科技內的刺客免暈是可以不點的,優先給游俠點上吧。同理方舟的研究室里免控也就沒必要點了。如果連龍女也沒有,那要點也是沒得選的,當然這樣也不可能向圖4之后發起挑戰嘗試了。
未來哪怕棒棒糖多了,其實也不適合給過多的英雄配備,bs過多的反擊很容易導致暴斃。如果還用著i2以下的伊庫,可以給時空女皇帶。如果伊庫印痕也往上提了,可以不給女王而給觀心帶替代掉一個狼人。如果用著畢業的時空夏,那個人估計是可以同時給時空女皇和觀心帶上。
以上就是小編給大家帶來的虛空方舟核心攻略了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游手游網放置奇兵專區!
放置奇兵
卡牌游戲9.1分
《放置奇兵》是一款魔幻題材的放置掛機類游戲,在這款游戲中,你將來到一個神秘的國度,踏上一段奇妙的征程...
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