在魯肅的介紹視頻中,有些朋友注意到了進(jìn)攻方以一種奇怪的212站位入場,于是對魯肅的站位有了猜度。
實際上,10.0版本中加入了兩個全新的陣型,圖中進(jìn)攻方使用的風(fēng)揚(yáng)陣就是其中之一。

風(fēng)揚(yáng)陣
將傳統(tǒng)的方圓陣(212)中排位置左移,互換兩個后排的位置,形成了全新的風(fēng)揚(yáng)陣。

與方圓陣相比,雖然風(fēng)揚(yáng)陣仍以212陣形進(jìn)場。
在右側(cè)集中站位一定程度上能夠避免直線型控制的干擾,但在特殊的攻防關(guān)系下,也很容易被直線型武將克制。
將左側(cè)最前排的武將獨(dú)立出來的站位特點(diǎn)讓風(fēng)揚(yáng)陣更適合單前排陣容。

以圖中的陣容為例,作為進(jìn)攻方進(jìn)場時曹丕會先站定不動,然后馬超繼續(xù)向前走半個身位,形成左側(cè)單前的最終站位。
虎翼陣
將方圓陣(212)中排位置后撤至后排,互換原有的兩個后排位置,形成了全新的虎翼陣。

虎翼陣是一個不包含中排的陣型,可以一定程度上避免中排受到敵方關(guān)羽、關(guān)鳳等前排的橫向范圍傷害。
實際戰(zhàn)斗中,如果位于后排正中的武將是一個攻擊距離較近的中排,該武將的站位會比陣型圖中更加靠前。
兩個新陣型最大的改變在于兩個后排左右位置互換,令站位最靠后的武將位于整體陣形的左側(cè),讓輸出武將如黃月英等可以根據(jù)不同的敵人選擇站位。
站位&攻擊范圍
上陣不同的武將、面對不同的敵人,會令武將的實際站位與開場陣型不一致,所以對于新陣型的介紹微信君用了很多“可能”、“一定程度”等字眼。
究其原因,在于武將自身不同的攻擊距離。
實際戰(zhàn)斗中,大家遇到的問題大致會有以下兩個:
1.武將什么時候進(jìn)行攻擊目標(biāo)的選擇?
戰(zhàn)斗開始后,第一個進(jìn)入武將攻擊范圍的敵人,會成為武將攻擊的主目標(biāo)。
在受到控制技能,如眩暈、冰封后,武將會重新選擇距離自己最近的敵人作為主目標(biāo)。
當(dāng)前攻擊的敵人陣亡后,武將會選擇距離自己最近的敵人作為主目標(biāo)。

如圖中的以311姿態(tài)入場的孫權(quán),會比本方關(guān)羽更先進(jìn)入敵方黃忠的攻擊范圍,遭到普攻賣血后可以快速釋放技能降氣。
假設(shè)黃忠遭到了冰封、眩暈等控制,在重新選擇目標(biāo)時,就會選擇站位固定后,距離自身更近的防守方關(guān)羽。
2.就陣型而言,進(jìn)攻方與防守方是否存在區(qū)別?
實際戰(zhàn)斗中,防守方會比進(jìn)攻方更快的到達(dá)戰(zhàn)斗區(qū)域,因而陣型會保持的更好。
對于進(jìn)攻方,只要有敵人出現(xiàn)在攻方武將的攻擊范圍內(nèi),該攻方武將就會站定不動,其余尚未鎖定敵人的攻方武將則會繼續(xù)前進(jìn),知道有敵人進(jìn)入自身攻擊范圍。

如圖中所示,曹丕在可以攻擊到董卓后就停滯不前了,而呂蒙由于距離董卓較遠(yuǎn),仍需繼續(xù)向前跑動。
由此可見,相比于進(jìn)攻方,防守方的陣型更容易保持,與預(yù)計的陣形相符。
陣型是大家進(jìn)入游戲后最早接觸的內(nèi)容之一,也是對戰(zhàn)斗初始階段影響極大的因素之一。目前關(guān)鳳盛行,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,陣型優(yōu)勢也有了明顯的體現(xiàn)。希望新加入的兩種陣形能夠更好的幫助大家取勝。
橫掃千軍
策略游戲10分
橫掃千軍是一款以三國為題材的大型策略rpg游戲.經(jīng)典的策略對戰(zhàn)玩法,次時代技術(shù)還原千軍萬馬的真實戰(zhàn)場...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活