很多人都不明白附魔,只是知道附魔會(huì)很厲害,然后就附魔,而附魔后發(fā)現(xiàn)并沒有太大的提升。那只是附魔的部位部隊(duì),夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中各個(gè)部位附魔效果都不同,而增加的屬性也不同,想要用最少的資源,創(chuàng)造最高的價(jià)值,附魔就必須學(xué)會(huì),一張圖帶你了解各個(gè)部位附魔值。

上表的有比例值和最高值兩項(xiàng),比例值是按照英雄面板計(jì)算。例如面板有一千攻擊力,附魔完武器增加百分之十五的比例值,那么最終會(huì)增加一百五十點(diǎn)攻擊力,其他的也是同理。附魔比例值越高越好,而附魔最大值是武器額外增加的傷害。而各個(gè)部位的功能不同,最終附魔出來的屬性也大有不同,而我們想要什么屬性就附魔哪個(gè)部位,從而提高相應(yīng)的屬性。

而附魔出來的各個(gè)屬性對(duì)戰(zhàn)力加成并不是一樣的,就像一百攻擊力增加的戰(zhàn)力是兩百,而附魔一百生命值增加的戰(zhàn)斗力卻是五百。其中生命值增加的戰(zhàn)斗力最多,并且生命值增加的也是最多的。但真正的實(shí)力卻并不是如此,多增加一百攻擊力每秒的傷害也會(huì)提高很多,完全比增加一百生命值有用,所以戰(zhàn)力并不代表實(shí)力,就算戰(zhàn)力相差很多也可能被對(duì)方干倒,所以一味追求戰(zhàn)力是不對(duì)的。

而附魔也要根據(jù)英雄而定,像艾爾文這種腿短的步兵,非常依靠移速才能近身,所以優(yōu)先附魔輕風(fēng),可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。并不是哪個(gè)屬性強(qiáng)就附魔哪個(gè)屬性,要達(dá)到一個(gè)平衡,要補(bǔ)短板,并不是加長(zhǎng)長(zhǎng)板。

但這也只是對(duì)那些缺點(diǎn)很明顯的英雄而言,而像利昂這種必須加強(qiáng)自己優(yōu)勢(shì)的英雄而言,給他附魔防御,導(dǎo)致他近身秒不掉人,這就有些得不償失了。盡量讓刺客型英雄發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì),直接秒掉對(duì)方,就算和對(duì)方一換一也是合適的。

如果你還不知道應(yīng)該如何附魔,那么就看看每個(gè)英雄的屬性面板,哪個(gè)屬性是S,說明那個(gè)屬性就是他的主屬性,盡量提高一定沒有問題。像拉娜她的S值屬性為智力和魔防,那么附魔方向就是主加智力,輔加生命和魔抗。

而還有一些比較特殊的英雄,這里就不舉例說明了。附魔時(shí)我們需要考慮很多方面,第一個(gè)是補(bǔ)明顯的短板,第二個(gè)就是每個(gè)英雄的任務(wù)是什么,像法師的任務(wù)就是打傷害,猛加智力是沒錯(cuò)的。而所有英雄都很需要生命這個(gè)屬性,加生命百分百?zèng)]錯(cuò)。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)
角色扮演9.3分
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