成就勛章系統詳解
成就勛章的為主并且會對每個勛章進行的狀況進行推薦,但是具體選擇哪一個,則是由自己結合自己情況決定。成就勛章系統會在成就達到3000的時候開啟每層有3個分支,只能選擇一個,選擇之后開啟下一層。

目前每個角色最多佩戴3個勛章,初始可以佩戴一個,在激活第6層以及第11層的時候會分別再開啟一個佩戴欄位。

1層勛章
被動·強攻,激活后全隊傷害增加12%因為成就勛章的出現,
之前的神之祝福被取代,強攻的作用則是彌補損失的攻擊部分作用方面:提高傷害,作用于精英挑戰、無盡試煉、惡魔、血色、快速、離線/在線掛機經驗
被動·堅守,激活后全隊受到的傷害減少12%與強攻相比較,
堅守的適用性并不高,而且位置比較尷尬。作用方面:暫時沒想到很好用的點
被動·均衡,激活后全隊傷害增加8% 同時受到的傷害減少8%。
跟名字一樣,均衡攻與守的勛章。作用方面:因為取消神之祝福后打中立600跟750會死角色的可以點這個,增加減傷,同時攻擊方面也不會落下。
小結:維持原先的經驗獲取速度強攻是必不可少的,建議第一梯隊選擇強攻,第二梯隊打中立有壓力選擇均衡,后面大部隊也是選擇強攻。
2層勛章
技能精通,技能宏增加一個技能槽,每個角色最多只能佩戴一個本勛章
質變的來了。緩解了此前一些需要在技能宏里放BUFF技能的角色的大問題。比如智戰……關于技能槽+1的分配在下面會提供介紹
3層勛章
團結一致,佩戴后,隊友前5輪的攻擊對象會和佩戴角色一致
集火勛章,起手的5個技能基本上都是強力的CD技能,起手5角色的攻擊為同一目標的話,集火效果還是可以的。(有個問題要考慮的就是,目前技能紅里放的大部分CD技能都是5目標以上……在沒帶單體技能的前提下,并不明白打起來有多大區別)可以考慮給戰士類前排職業
脆皮殺手,佩戴后,該角色會優先攻擊敵方生命值最低的角色
跟名字一樣,挑血少的打,要凸顯效果的話,帶單體攻擊的力戰以及帶單體出殺戮的敏弓用會比較好點。
迎難而上,佩戴后,該角色會優先攻擊敵方戰斗力最高的角色
這個勛章的意義在于佩戴之后優先懟對面戰斗力最高的角色(一般是主輸出)。把對面最厲害的角色先解決掉,也是個很不錯的戰略,推薦給我方主力佩戴
小結:如果打的對手把一個角色堆得比較厲害,其他角色一般的話,可以帶迎難而上,解決掉先。脆皮殺手則比較適合對面脆皮多的陣容,比如智法,敏法這種(目前有個問題就是如果對面智弓資源最少的話,往往就跑去打智弓了)。如果猶豫不決的話就團結一致吧
4層勛章
被動:利矢,隊伍中弓手的傷害增加20%
被動:狂戰,隊伍中戰士的傷害增加20%
被動:法神,隊伍中法師的傷害增加20%
建議點狂戰給力戰,打精英跟挑戰的時候錦上添花,沒有力戰的隊伍點法神給智法。
5層勛章
同2層。
6層勛章
死亡巫蠱,佩帶著被擊殺時,降低擊殺著50%的攻擊力,持續10s,巫術效果不可驅散
比較適用于打對面主堆一角色的陣容,當對面擊殺我方角色后,會降低攻擊,防止被再度減員。同時在此期間反殺對面的其他角色。
復仇使命,佩帶著被擊殺時,擊殺者會成為我方存活角色的優先攻擊目標,且所有角色對擊殺者的傷害增加20%,持續5s。
1換1的勛章,如果對面在被復仇期沒開出免傷技能的話,基本上就是帶走沒商量了。
幽冥詛咒,佩帶著被擊殺時,擊殺者會被詛咒,使其受到的傷害增加50%,持續15s。
跟復仇一樣,易傷的持續時間增加,易傷值也提高了,但是不會成為集火目標。
常規推薦復仇。
7層勛章
同1層。
8層勛章
同2層、5層。
技能槽推薦角色技能槽的出現緩解了很多需要攜帶buff技能角色技能槽不足的尷尬。推薦角色優先級:智戰>智法=敏法>智弓=敏弓=力戰