全屬性說明

攻擊--英雄造成傷害的基礎屬性
生命--英雄存活的基礎屬性
護甲--降低英雄受到傷害的基礎屬性
速度--影響英雄行動順序,速度越高的行動越靠前
精準--攻擊時降低目標英雄格擋的幾率
格擋--減少受到傷害的33%
暴擊--本次攻擊造成1.5倍的傷害
暴擊傷害--提高暴擊時的傷害率
破甲--降低目標護甲
免控率--降低受到控制效果的幾率
減傷率--降低受到的傷害量
神圣傷害--增加無視護甲的傷害率
初始能量--增加英雄戰斗開始時的初始能量
增加技能傷害率--提高主動技能的傷害率
對戰士傷害加成--增加對戰士類職業的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對法師傷害加成--增加對法師類職業的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對游俠傷害加成--增加對游俠類職業的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對刺客傷害加成--增加對刺客類職業的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對牧師傷害加成--增加對牧師類職業的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對眩暈目標增傷--增加對眩暈目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對石化目標增傷--增加對石化目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對冰凍目標增傷--增加對冰凍目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對禁魔目標增傷--增加對禁魔目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對燃燒目標增傷--增加對燃燒目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對流血目標增傷--增加對流血目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊
對中毒目標增傷--增加對中毒目標的傷害,包括普攻、主動技能和反擊